【UE】制作一个简易的贴花(子弹孔)

本文介绍了如何从Google下载贴图,利用PS制作法线贴图,然后在UE中创建材质并应用。重点是设置延迟贴花和半透明混合模式,以及如何将贴花素材导入并置于场景中。此外,还提及了模拟枪械开火生成贴花效果的基本原理,涉及SpotLight节点的应用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

步骤:

  1. 先从google上找一个贴图下载,我选择的是这个:

下载链接:

Download Bullet Shot Hole Png Image HQ PNG Image | FreePNGImg

  1. 下载完毕后,用PS创建一个法线贴图(创建法线贴图过程见:PS制作法线图),然后导出

现在我们拥有了漫反射图和法线图:

  1. 添加到UE,作为纹理

  1. 新建一个材质,材质域选择延迟贴花,混合模式选择半透明(混合模式不选半透明会报错)

  1. 将纹理导入使用

  1. 将贴花移入场景中,贴花材质选择刚才创建的材质

此时贴花就制作完成了。

如果想制作通过枪械开火生成贴花的效果,大致原理如下所示:(“SpotLight”节点可以替换为枪械组件的节点)

 

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