Unity提供了大量的资源创建工具,特别是动画工具,即本地动画特征集,包括:
①刚体动画的Unity动画编辑器,例如,开启的门、漫游的相机以及升降机
②Shuriken粒子系统,包括雨雪、花火及其他包含大量运动组件且不具备特定形状的动画效果
1、Animation窗口
快捷键:Ctrl+6
区别于Animator,前者用于动画状态切换,后者用于动画控制
在Animation窗口通过关键帧创建各通道动画
对于多个对象的动画行为,首先应在单一父对象基础上定义全部相关对象
通过父对象的动画设置,可应用到子对象
可通过Add Animation Event调用动画函数,创建动画事件,但需要将脚本绑定到动画对象
才能在下拉列表中出现函数选项
2、粒子系统
①粒子系统的全局属性
②发射器形状和发射频率
③例子渲染器
Render Mode:
Billboard:包含纹理的四边形网格
Mesh:更为复杂的网格结构
还需使用材质
④粒子速度
⑤粒子颜色和消失