Shader实现边缘发光描边效果

本文介绍如何在Unity中使用脚本通过鼠标点击事件为模型切换不同的Shader效果,包括描边和非描边效果。通过给模型添加碰撞组件并挂载自定义脚本,实现Shader的动态更改。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

使用Unity自带的Shader资源:

如果没有Effect选项,关掉Unity,官网上找到,下载安装:

导入ToolShading

下面用脚本通过鼠标点击离开控制更换Shader,首先给模型添加上碰撞,创建脚本挂载模型身上

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class MouseRim : MonoBehaviour {

    public Shader[] shader;
    private SkinnedMeshRenderer render;
	private void Start () {
        render = this.GetComponentInChildren<SkinnedMeshRenderer>();
	}
	private void OnMouseEnter () {
        render.material.shader = shader[0];//描边
	}
    private void OnMouseExit(){
        render.material.shader = shader[1];//没有描边
    }
}

 Shader赋值另外一种方法:

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