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原创 【第145期】游戏策划:当你看程序不爽时,怎么办?

我是酱油,这是第145期文章。同事小A找我谈心,反馈团队里程序小B对项目不上心,对配合的同事不友好,给了不少负面评价,最后还不忘嘀咕了下,小B对我也不怎么尊重,大家都看在眼里。额…可能有人看到这儿,很鄙视这种打小报告行为。别急,其实小A非常敬业,我们知道,当一个人对自己要求很高时,无形中,也会对他人要求很高。于是,遇到这种情况,就有几种做法:1、好点儿的,像小A,找上级反馈;2、差点儿的,索性不给小B好脸色;3、再糟糕点,认为团队纵容小B,真是垃圾团队。这种情境是不是很熟悉?在职场上并不是

2020-08-12 07:39:39 242

原创 【第144期】游戏策划:恭喜@毛毛团入职游戏策划

我是酱油,这是第144期文章后台收到留言恭喜@毛毛团同学,成功入职游戏策划。对于是否大厂,目前并不是很重要。关键是要找到一个契合自己的团队,能发挥自己特长的岗位。毛毛团同学擅长文案,而她入职的团队正好是做剧情类游戏,十分吻合。对于毛同学而言,只要做得开心、有干劲,那么工作就容易出成果,有了成果,反过来激励自己更加投入设计,于是就形成一个良性的循环。相关文章入口:【第126期】给@毛毛团的简历分析最近有网友问付费咨询的事,感谢小伙伴的抬爱,但咱们这个公众号并没有打算做这个事,只要你想了解、又恰好我

2020-08-07 08:07:21 371

原创 【第143期】游戏策划:校园招聘那些少为人知的门道

最近,接到HR通知,2021届毕业生的校招工作,开始进入准备阶段了。因为YQ的原因,可能相当一部分2020届的同学都还没着落呢。这才没多久,怎么2021届的同学就开始登场了呢,看下时间,原来已经7月份了,这时间过得真快。校招,对同学和企业,都是一件大事。曾经一次校招,让我们在一个月的时间里,辗转各大院校,武汉大学/西安交大/成都电科/四川美院……基本上是飞机刚落地没几天,就继续飞下个地方。所以,趁着新一批校招即将开始,今天咱们来聊聊校招一些少为人知的事。1、校招:你得知道它的规则2、内推:也不是你

2020-08-04 08:54:49 375

原创 【第142期】游戏策划:又一位网友@王周入职游戏策划

我是酱油,这是第142期文章后台收到@王周同学的留言前辈,我实习面试通过啦,非常感谢您对我的两次帮助和您的文章!以后我也会持续关注这个公众号的!恭喜王周同学,成功入职游戏策划。第138期文章入口:应聘前HR要求把游戏玩到30级,怎么玩?对于大家后台的留言,我都会直接回复答案,过后如果觉得是个题材,会写成篇文章,分享给更多的人。其实游戏行业并没有多么神秘,应聘游戏岗位也不是一件难事。很多网友都很优秀,大学时间里不仅顾及学业,还兼顾了兴趣、考证、各种校园活动,有的只是不够自信或表面看起来不太顺

2020-07-24 08:10:43 332

原创 【第141期】游戏策划:清华大学游戏制作人/策划研究生,开课了

我是酱油,这是第141期文章先唠嗑个事,清华大学首个“培养游戏制作人/策划”的研究生专业,就要开课了。其实我对这种大学课程不太感冒,因为几年前也有院校开设了游戏专业,一位应聘上了某高校游戏专业讲师的朋友,有一次问我,你们游戏研发公司的架构是什么样的?额…这位朋友是个学霸,毕业后没有进入游戏公司,而是直接入职了高校,当起了老师。连游戏行业都没进过,却在教育学生们怎么制作游戏,也是让人挺捉急的。怪不得,一方面企业招不到人,另一方面却是大学生找不到工作,教育如果不能跟职业衔接,那就是个空壳而已。但好在,

2020-07-20 08:10:37 1175

原创 【第140期】 游戏策划:想拿面试offer,你要有数据化思维

我是酱油,这是第140期文章。很多同学历尽辛苦,海投数十份简历,好不容易迎来了一次游戏策划的面试,是不是很紧张?一心想着怎么抓住这么难得的机会,于是,在面试时,想方设法地展示自己,比如自我介绍,会说自己具有较强的思维逻辑、良好的沟通表达能力、擅长团队合作……总之,就是告诉面试官:我,是个很优秀的人。但这些都是老套路,有些同学比较坎坷的,几场面试下来,一个offer都没有,HR答复最多的,就是缺乏策划思维。策划思维是个很泛的概念,那玩意儿大多跟职业策划的平日工作思考方式有关。今天咱们不讨论入职后的事

2020-07-16 07:56:52 704

原创 【第139期】游戏策划:不用编程,制作捡钥匙开门功能

我是酱油,这是第139期文章有网友留言,想转行做游戏策划,但年纪将近30,问我有没有什么建议。讲真,挺难的。游戏是个失败风险很高的行业,所以,想从事游戏策划,都要给自己留下足够的试错时间。可能这么解释,很多小伙伴们无法理解,刚好最近收到一份简历,里面履历可以更好地解释行业残酷一面1、毕业那年,进了家小公司,工作了1年2、跳槽到大点儿公司,工作3年,历经3个项目,因为不赚钱,公司转型3、最后去一家做重度游戏公司,花了2年做1个项目,结局是团队被解散这么一算,6年时间过去了,少年都成大叔了。

2020-07-14 08:11:08 597

原创 【第138期】 游戏策划:应聘前HR要求把游戏玩到30级,怎么玩?

我是酱油,这是第138期文章后台收到网友@王周的留言前辈您好呀,打扰了,过两天有一个策划实习的面试,他们要求我把他们的游戏玩到30级(战争策略类),请问这类情况面试的时候是不是会围绕这个游戏系统来讲呢?目前个人感觉30级只是这个游戏的起步,复杂的工会,攻城之类的系统还没接触到,有点不安,我需要这几天继续深入玩一下吗?有些晚了,前辈如果看见了不用马上回答,明天再说!早点休息!恭喜王周同学,你抽到一个“简单”的面试难度。为什么这么说呢?因为换一种做法,面试前HR大可不必通知应聘者这事,等到面试

2020-07-13 07:33:24 570

原创 【第137期】游戏策划:不用编程,在游戏里做一个双开门

我是酱油,这是第137期文章昨晚跟朋友打羽毛球,聊到加班的事。我开玩笑说,对于咱们这种游戏人,加不加班并没有太大区别,无非就是在公司做事,还是在家里做事,本质上都一样。家里的电视,平日基本不开。回到家里,要么玩游戏,要么研究游戏,要么就是做游戏,现在又多了件事:在公众号写游戏的事。不论把时间花在哪,始终围绕着游戏。于工作、于自己,都有好处。至于为什么要亲自动手学习做游戏,我认为未来是人机交互的时代,而游戏制作也属于人机交互的范畴,当然,要是某天能做出个爆款,提前退休也是极好的。这几天在学习做双开

2020-07-07 08:05:45 517 1

原创 【第136期】 游戏策划:离职原因,正在暴露你的思维方式

我是酱油,这是第136期文章最近,一位游戏主播朋友发来消息,说自己可能要离职了。虽然工作不久,但这位朋友人缘很好,怎么突然要辞职呢?沟通后,发现很多职场新同学,对工作的理解就是:不开心了,换!工资低了,换!没前景了,换!反正花几分钟,写个简历,就投了出去。一段时间过去,发现投出的简历都石沉大海了。为什么会这样?因为很多人只关注自己哪些方面适合新岗位,却疏忽了被刷掉的地方,比如:离职原因。这个看着不起眼的地方,最容易暴露出一个人的思维方式。职场上,技能不熟,可以培养。但思维方式不对,却

2020-07-06 07:56:37 441

原创 【第135期】游戏策划:给@蒙蒙水雾的简历分析

我是酱油,这是第135期文章后台收到网友@蒙蒙水雾的留言酱油前辈您好,关注您的公众号已经有几个月了,最近这一个星期在投游戏策划岗位,可是简历投出后基本没有回应。是我的简历有问题还是我不适合做策划?希望能得到您的指导和建议。收到简历后有点惊讶,是食品领域的高材生1、某农业大学,本科,食品科学与工程专业2、某农业大学,硕士,食品加工与安全专业3、参与过省级项目科研,发表相关论文2篇4、目前就职于某食品公司的研发部如果我是培训机构,我会从多方面怂恿这位网友改行,比如具备优秀的学习能力(研究

2020-07-05 08:00:52 419

原创 【第134期】 游戏策划:我录用了一位待业半年的往届生

我是酱油,这是第134期文章今年被称为史上最难的就业季,一方面是YQ之下的中小企业生存困难,招聘需求减少了20%+;一方面是高校毕业生又刷新高,870多万新人涌向了人力市场;再加上因为疫情失业的职场人士重返求职,竞争压力山大。前阵子给HR提了游戏策划的招聘需求,结果我自己都没想到:竟然录用一位去年毕业,在家待了半年的同学。如果看候选人的硬件条件,就算不被那些待业策划碾压,也比不过当下刚毕业的同学:1、2019年双非院校,农业专业毕业2、性格内向,不善言谈3、毕业后因家中有事,耽搁半年这条件

2020-07-01 07:14:19 871

原创 【第133期】 游戏策划:给@1的简历分析

我是酱油,这是第133期文章后台收到网友@1的留言酱油大大,您好,我是2020年应届生,想要应聘游戏剧情策划,但是简历往往石沉大海,所以冒昧打扰,寻求您的看法。收到简历后,咱们来分析下关键点1、擅长数据挖掘、SQL、掌握C/C++、python;2、创作经验丰富,有扎实的文章功底,富有想象力和创造力,对网文市场十分了解并有相关研究,在学校负责校报文艺版的编辑和排版工作;3、和晋江文学城签约并有完结作品,发表字数50W+,读者6000+;4、有橙光游戏剧本和微电影剧本创作经验,擅长角色塑造

2020-06-30 07:52:58 957

原创 【第132期】游戏策划:那位2年经验的策划,为什么拿不到offer

我是酱油,这是第132期文章刚入行的那年,项目里一位前辈常说有的人工作了多年,不过是把1年的经验复制了几次。道理大家都懂,但依旧过不好。尤其是游戏策划,这种半虚半实的岗位,既不像原画,几年后画得更好;也不像程序,几年后可以实现更复杂的功能。我们曾经打趣道,如果一个人自我约束能力不好,就不要来做游戏策划了,免得耽误了自己,这并不是一份适合所有人的工作。最近收到了一份应聘策划的简历,HR推荐理由是:1、重点大学毕业,计算机相关专业。2、毕业后2年,一直在从事游戏策划。简历仔细分析下来,发

2020-06-29 08:01:10 415

原创 【第131期】 游戏策划:UE4鼠标点击门无法打开的解决办法

我是酱油,这是第131期文章为什么网络上那么多的学习资源,最后能坚持学习下来人寥寥无几?其实不是因为人懒,也不是因为忙没时间。而是因为这些资源跟学习者的情况不匹配,导致进度上容易卡壳。比如:我明明跟着教程做,为什么实现不出期望的效果?别小看这种卡壳,每次卡个两三天,来个四五次,整个人都不好了,放弃那是迟早的事。这种在游戏设计里可是大忌,严重影响了新手玩家的留存。但学习就不一样了,每个人的水平不同,即便网络上有再多的学习资源,也很难满足所有人的需求。于是,很多人没法入门游戏制作,只能远远望着门里的

2020-06-29 07:58:47 1744 1

原创 【第130期】游戏职场:应聘答对99道题,却栽在最后1道

我是酱油,这是第130期文章。最近参加了一场面试,来应聘的是游戏测试岗位的同学。看了候选人的简历1、大学本科计算机专业,具备读写代码能力。2、校内学生工作丰富,沟通和协调能力出众。3、具备一年的游戏测试经验,工作认真负责。4、离职原因是原公司项目失败,团队被解散。测试组长评估对方是一位很不错的苗子,候选人很诚恳,谈吐很自然。说实话,我们很喜欢这种候选人。1、计算机专业出身首先得承认,游戏测试是很重要的岗位,把关着整款游戏的最终质量。但也得承认,在这个行业里,测试的门槛并不高。很多没有

2020-06-28 07:59:50 419

原创 【第129期】游戏策划:感谢UE4,原来不用编程也能做高端游戏

我是酱油,这是第129期文章如果说UE4和Unity的区别,对于我这种不擅长编程的人,前者初期体验起来像是游戏,一款能做游戏的游戏;后者才是正儿八经的引擎;这几天在学习做升降电梯功能:教程地址:https://www.bilibili.com/video/BV164411Y732?p=291、当人物站在电梯上,按键盘E,电梯上升。2、上升期间,再按键盘E,电梯会反向运动。教程只有15分钟,看起来很短,结果折腾了好几天。这是第一次使用蓝图制作游戏,原来不用写代码也可以实现代码的效果,对于广大不

2020-06-27 10:19:20 1533

原创 【第125期】游戏人的买房攻略,少为人知的行业福利

我是酱油,这是第125期文章。最近,联系了一位朋友,大家感慨:如果当年他没有离职,如今也是有房子的人了!网上有不少文章,说工作几年才明白的道理,而最近发生的这事,不仅仅止是让我明白了道理,简直刷新了三观:原来游戏人买房,如此简单!众所周知,房价是当代人最大的压力,没有之一。如果房价3万/㎡,一套70㎡的房子,就要210万,首付30%,要拿出63万的现金。对于绝大部分毕业四五年的同学,如果没有父母的赞助,根本买不起房子。这里为什么说绝大部分呢,因为相比传统行业,游戏行业确实存在暴富机会,这是很多人

2020-06-25 08:03:41 380

原创 【第123期】面试攻略:谈谈对游戏策划的理解

我是酱油,这是第123期文章。很多同学在面试的时候,都被问到一个问题:谈谈你对游戏策划的理解。这是一道非常开放的题1、对于没有经验的同学,可以通过回答,看出对策划工作的了解。曾经有一位刚毕业的海归同学,在工作一段时间后提出离职,原因是经常看到策划同事在"争吵",觉得氛围不好,让主策哭笑不得。2、对于工作一两年的策划,可以通过回答,看出平时的工作重心。如果这些人,还在回答游戏策划的分工,那就显得很肤浅了。所以,对于不同的人,要有不同的侧重点。今天咱们来聊聊,对于没有经验的同学,怎么回答这个问题

2020-06-20 08:14:53 3546 1

原创 【第121期】工作两年跳槽1次,涨薪50%,干不?

后台收到@LK的留言酱油大大,不知道您还记得我不。想再来请教一下你,我现在进入了一家大厂做策划大概半年了,感觉现在整个项目的人员很稳定,这样的话如果不跳槽,我个人升职加薪的机会会不会很渺茫~大家升职加薪大部分依靠的是不是跳槽呢,因为刚毕业对职场不是很熟悉,所以想问问您。LK是老朋友了:从投简历都石沉大海,到一起改简历,再到成功拿到游戏公司offer,再到今天遇到的困惑。这个问题,让我想起毕业那年。那会儿还在一家制造公司,几万人的规模,公司自带生活区、篮球场、羽毛球场……这种条件,让刚毕业的学生幸

2020-06-20 08:12:51 528

原创 【第112期】游戏策划:那个女同学,奖金拿了20薪!

我是酱油,这是第112期文章。标题没有写错,奖金就是20倍月薪。按月薪8000元来算,一年基础13新,8000X13=104000元。外加奖金20薪,8000X20=160000元。这位女同学,一年收入264000元。这还不是核心级别的策划,假以时日,到了核心位置,15000元/月,这样一年下来495000元。工作两三年,一套房子的首付有了。今天跟大家分享的,就是这位女同学高薪背后的故事。有网友留言想做策划,但没有机会,正好这位女同学起初也不是游戏策划。故事内容,欢迎移驾公众号。-----

2020-06-16 07:58:09 238

原创 【第108期】游戏策划:主策月薪15K~40K,你也有机会

第106期文章发布后,网友@过天星star同学发来消息:文章已收到,有所感悟,正好今天面试网易,看看能不能行。感谢@过天星star同学的支持。曾经我想,如果有人能分享真实经验,或许我可以少走很长一段路:1、就不必在毕业那年,因为进不了游戏,做了其他工作,起跑就浪费了1年。2、也不会在4年间,看朋友们陆续晋升主策,而我还原地做着系统策划。职场上,所有的时间都可以折算成金钱。比如二线城市,主策15K/月起步,一线城市的高位甚至可以达到40K/月。耽误1年,损失打底20万。最近是求职的旺季,后

2020-06-16 07:56:01 613

原创 【第116期】少有人走的路,却通向了游戏策划/制作人

我是酱油,这是第116期文章。一年前,由于岗位空缺,四处寻猎候选人。好不容易相中了一位,几番接触,该谈的都妥了,结果被对方公司截胡,于是这事就黄了。但当不了同事,也可以做朋友。最近,跟这位朋友闲聊,好家伙,他都开始带项目了,也就是平常说的“游戏制作人”。很多人想从事游戏设计,而从某种程度上说,策划并不是主导设计,而是执行设计,真正主导的那叫“制作人”。于是有的策划工作几年后,觉得憋屈,满腔抱负得不到施展,其实只是还没有做到那个位置而已,想主导游戏,“制作人”才是终极目标。通往“游戏制作人”的路,从

2020-06-15 07:59:49 339

原创 【第114期】游戏开发:找工作,这些陷阱一个比一个坑

我是酱油,这是第114期文章。最近是找工作的高峰,后台收到不少网友的留言,有提疑问的、也有共享测试题的……今年的就业,因为 YQ原因已经导致上千家公司破产,好在游戏行业受影响不大。不过这两个月,还有874万应届生大军将涌入人才市场,这个压力就杠杠的了。我们常常自嘲,年年都在喊就业环境严峻,年年都在比上一年更严峻。但是,不论形势再怎样糟糕,也不要一时心急就随意签约。有时候一个错误的决定,轻则浪费几个月时间,重则甚至威胁到人生安全。今年跟大家分享几个故事,希望有助于小伙伴们避开这些游戏行业的坑。记住

2020-06-12 07:52:26 690

原创 【第110期】游戏策划应聘必考题,90%的人没答对

我是酱油,这是第110期文章很多年前,我来这家公司面试,其中有道题是:你觉得游戏策划中最难的是什么?现在想想,这道题真是巧妙,不同的人会给出不同的答案,而每个答案,都可以反映出候选人平日工作侧重点是什么。当然,那是针对有经验的策划面试。今天,咱们来分享更高频,几乎所有的新人都会遇到的面试题:你认为什么是游戏策划?是不是觉得题目太简单了?1、回答:游戏策划就是在主策的要求下,设计不脱离框架和方向的玩法。错!这种答案可以用在任何一个职业,哪个工作不是在上级主管要求下执行任务呢。这种万能钥匙显然不

2020-06-11 08:06:33 1959

原创 【第106期】游戏策划:七日礼包的面试攻略

网友@过天星star的留言这周面试了字节跳动的系统策划,失败了,面试官主要聊了包括七日礼包设计,为什么手游前期升级很快,还有一些对字节跳动的看法之类的问题。我很想知道自己欠缺在哪个地方,面试官也只是告诉我好多玩,现在比较迷茫,不知道自己是不是真的合适。@过天星star看到这儿,请先后台发个消息给我哈。这篇文章有点干,如果想进入游戏策划行当的同学,可以看一下。很多时候不是应聘者不够优秀,而是不懂规则,结果被卡在简历或者面试环节。职场上能尽量避免一些弯路,也是在降低成本,至少省了来回的车路费。进入主

2020-06-09 08:08:37 585

原创 【第127期】游戏策划:游戏制作越来越酷了

我是酱油,这是第127期文章游戏行业有个很有意思的地方,就是有趣。很多人下班后,不知道要做什么,就打开手机刷微博刷抖音,或者看电影追电视剧。当然,这也可以理解,有些工作并不是那么有趣,甚至有点枯燥,于是下班后逃都还来不及,怎么可能再钻进去工作呢。但游戏行业不同,它天生自带娱乐的属性,可以体验很多不同的乐趣。**比如有人喜欢尝鲜各种新游。**这其实挺好,作为游戏职业人员,涉猎游戏越广,游戏底蕴就越丰富,越有助于工作。**比如有人喜欢精专一款游戏。**就玩《王者荣耀》,这也好,当下热门游戏,在很多细节

2020-06-08 08:09:54 383

原创 【第126期】游戏策划:给@毛毛团的简历分析

我是酱油,这是第126期文章后台收到网友@毛毛团的留言您好,觉得公众号简历分析的板块干货很多,怎样才能请您帮助分析我的简历呢?如果可以的话期待得到您的指点哦。对啦,介绍一下我的情况,目前应聘的方向主要是剧情、文案策划,希望参与叙事,养成,galgame之类项目的剧情设计,或者解谜类游戏的关卡设计,另外想问刚入行的剧情策划,是应该选择大厂呢,还是志同道合的独立团。看到留言,猜测应该是一个可爱的小女生,挺有礼貌的。收到简历后发现:还是一位别人家的好孩子。这篇文章有犹豫过是否要发出来,如果打击到咱们

2020-06-05 08:00:56 544

原创 【第124期】好手感,让你在游戏开发团队里无可取代

我是酱油,这是第124期文章有位程序同事是游戏达人,对手感很在意,容不得一点延迟。工作里,经他负责的玩法,都会把手感调到极佳,并乐此不彼地向旁人展示他的成果:看!是不是操作起来很爽?很多策划与这位程序小哥配合后,都对他赞赏有加。不禁感慨:会写代码的程序员多,能写得好的人少,而写得一手好代码,又追求手感的程序员,少之又少,简直是团队珍宝。在我们的认知里,策划才是游戏主导,对用户体验更上心。可为什么这种事情发生在程序员身上,而不是策划身上呢?经过这次游戏制作后发现:手感这事不仅是设计问题,还是技术上的问

2020-06-04 07:51:54 347

原创 【第122期】游戏策划:为什么要你会点编程?

我是酱油,这是第122期文章这是制作游戏第4天,开始有点游戏的样子了解一点编程,对策划工作是有好处的:1、比如图中,小狐狸为什么能跳起来呢?因为加了一个向上的力。很多时候,程序照着策划案做出来的效果,初期策划都是不满意的,比如这个跳跃的力,要设置多大合适呢?大多策划心里是没有谱的,这个力在程序里的单位是什么,估计都不知道。如果再遇到经验尚浅的程序同事,直接把力度写在代码里,那策划在体验时,第一次不行,发消息让程序改代码,第二次还是不够理想,再发消息让程序调整……循环个几次,程序就爆炸了。那合适

2020-05-25 08:07:19 943

原创 【第120期】稀缺的“表现策划”,月薪5K~15K

我是酱油,这是第120期文章在很多人认知里,游戏策划的分工是:主策、系统策划、数值策划、文案策划、执行策划。但其实,市面上还有一种很稀缺的策划,就是:表现策划。看下某些游戏公司的“表现策划”招聘岗位待遇:5000~8000元/月工作职责协助主策完成游戏的玩法表现,提供符合游戏背景题材,玩法概念包装的表现方案;对提供的表现方案,整理美术需求并跟进实现,最后进行效果验证、调整;负责相关的美术资源管理和需求接口工作。任职要求2年以上游戏研发策划类工作经验; 对各类游戏有深入研究并对美术表

2020-05-19 07:57:54 799

原创 【第119期】零基础学unity游戏制作_迎来第一个bug

我是酱油,这是第119期文章今天是5月14日,迎来了第一个bug:角色左右跑时有时候会被卡住。平时策划工作里,遇到这种bug,提个任务给程序就完事了,但今天不一样,得自己跟着教程修复这个bug。想起程序经常吐槽策划说:你们一两句话的事,我们得搞个半死!还真的是,特别这种偶发性的bug,如果不是UP主带着大家解决,真的是一脸懵逼。现在是晚上22:23。我还在折腾Unity,阿树在研究虚幻5,今天有篇虚幻5的文章刷屏朋友圈,他是技术宅,已经钻进去了。不知道有没有小伙伴们跟我们一样,还在电脑面前

2020-05-18 07:55:07 403

原创 【第117期】零基础学unity游戏2_角色动起来

我是酱油,这是第117期文章在第115期(点击前往),我们搭好游戏开发环境,今天要让角色在地图上动起来,包括:1、从Unity自带商店下载美术素材2、做个简单的场景,放置1个角色3、让角色在场景里欢快地跑动起来跟学教程如下:https://www.bilibili.com/video/BV1W4411Z7UCMichael是我很喜欢的一位UP主,他的视频很适合零基础的小伙伴,闲暇时动手学学。这系列的文章不是教大家怎么做游戏,而是陪伴大家一起学做游戏。Michael是老师,我跟大伙都是学生,同

2020-05-15 07:28:56 837

原创 【第115期】零基础学做游戏制作_搭环境Unity hub

我是酱油,这是第115期文章游戏开发是一个系统工程,涉及游戏策划/程序/美术。现在的职场分工,让人更多的是专注在某个点上,比如游戏策划,在美术和程序方面就比较薄弱,工作的前几年免不了挨骂(别笑,策划就是一路被骂着成长的)。所以,如果能提升美术和程序修养,于工作、于自己,都是双赢局面。即便不是从事这行业的,学点游戏制作,往近点说,增加一门技能,拓宽了就业范围,什么游戏运营/编辑/审核都不在话下。往长远说,没准将来能做一款赚钱的独立游戏。比起网上一堆劝退帖,我从来都没有后悔进这个行业。工作嘛,最怕的是什么

2020-05-14 08:00:59 2117

原创 【第113期】聊聊网易某工作室的策划笔试题

我是酱油,这是第113期文章后台收到一位网友消息,这位网友参加了网易某工作室的策划笔试,过后凭印象复述了几道题,希望借公众号分享给其他的伙伴。1、题目广泛:古文、电影、二次元…应有尽有网友:游戏和动漫相关的写了不少,古文也还行,不过涉及历史时间和人物的都不太会,比如有一题甚至要区分汉书和后汉书的记载时间,看得少,汗颜。酱油:作为一个工科生,历史也是我的弱项,笑cry。(正经脸)所以我还是很佩服通过校招入职的策划同学,有这能力,敢情考公务员也不在话下了,为民服务工作考虑一下?把游戏策划岗位让给咱们

2020-05-12 08:02:30 2354

原创 【第111期】游戏策划:答复网友@。的疑问

我是酱油,这是第111期文章后台收到网友@。的留言前辈,您好,我这边学的是航空机电维修,已经工作了快5年了,今年也27了,最近因为目前的公司可能要裁员,家里推荐的工作不是很适合我,我这边了解到了这份工作,不知道能不能应聘到这份工作。我现在因为是专科又没有学习过相应的知识,我看到好多前辈说的不需要什么什么相关知识,但是看到别人的简历都有相关的经验很丰富。想问下看像我这样游戏经历不丰富又没有相关的专业学历能否应聘成功,是该先去自己学习还是应该先去投简历趁年轻再去拼一把。这个留言,让我想起了公务员考试,

2020-05-11 07:55:20 317

原创 【第109期】那碗“我拒绝”的毒鸡汤,坑了多少游戏策划?

我是酱油,这是第109期文章几年前,在我还是执行策划的时候,一位同事离职,刚开始还有点伤感,但随后的安排让我瞬间没了伤感,确切说是顾不上伤感,因为他负责的帮派系统,转到我这儿!大家都知道,帮派是个非常庞大的系统,里面包含帮派创建/注销、日常任务、排行榜、神兽培养、数值加成、专属商店、帮战……那时候的心里就像上万只XX马在呼啸奔腾,在主策问我能否接手这个功能时,我没有拒绝。因为我只是执行策划,没那魄力去讨价还价。接手后,问题接二连三冒出来,比如多处文档设定和实际游戏不同、还有同一个设定在多个文档里出现并

2020-05-11 07:52:12 637

原创 【第107期】如何在生活中学习游戏策划?

我是酱油,这是第107期文章如果你去一家餐馆吃饭,老板说,满10元的套餐可以送份煎蛋。你是不是感觉也就那样?为什么?因为你会觉得10块钱的套餐,老板赚的利润远多于1份煎蛋,送份煎蛋他不亏。但如果老板换个方式说,满10元的套餐加1毛钱可以送份煎蛋。你是不是觉得挺划算的?为什么?因为你的焦点会转移到1毛钱上:这1毛钱的煎蛋,老板肯定亏了,这事我占便宜了。此时占便宜的感觉大于防备的感觉,稀...

2020-04-15 08:05:48 328

原创 【第105期】游戏策划:应聘简历的附件那些事

我是酱油,这是第105期文章网友@我有一个本子留言前辈,我去投递简历发现很多公司都提到简历附件,也就是上传自己的作品作为参考加分项,请问这种情况我们应该拿点什么东西出来才显得靠谱加分呢?我应聘的是系统策划。适不适合从事游戏策划这个职业,是一个挺宽泛的概念,它表面没有要求候选人要掌握哪些技能,但实际上又好像什么都得会。游戏策划不需要亲自动手画图,但得相当的审美能力,能判断出美术同学的设计...

2020-04-11 08:59:49 1229

原创 【第104期】游戏策划:如何看待另一半沉迷游戏?

我是酱油,这是第104期文章有朋友抱怨,另一半沉迷游戏,怎么办?今天咱们以游戏策划的视角,来聊聊这话题。1、首先要明白,沉迷的不是游戏,而是兴趣很多人对游戏有偏见。“沉迷游戏”的说法再确切点:是沉迷一种兴趣,怎么办?比如有人喜欢健身,天天下班往健身房跑,有没有考虑过为什么会这样?因为健身也会上瘾!人体有一种奖励机制,行为过程中愉悦的体验,一次次出现在大脑,大脑就会下达再次体验的命令,...

2020-04-11 08:56:58 478

空空如也

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