进入设置:
Window->Rendering->Lighting Settings
1、Environment:环境相关设置
(1)Sky Material:天空盒材质,可以改变天空盒
(2)Sun Source:太阳来源,不设置会默认使用场景中最亮的方向光代表太阳
(3)Environment Lighting:环境光设置
// Source:环境光光源颜色
Skybox:天空盒材质作为环境光颜色;
Gradient:可以为天空、地平线、地面单独选择颜色盒他们之间混合
// Intensity Multiplier:环境光亮度
// Ambient Mode:全局光照模式,只有启用了实时全局和全局烘焙才有用
包含:Realtime(已弃用),Baked
2、OthersSettings:其他设置
(1)Fog:雾开关
Color:雾颜色
Mode:雾计算模式
// Linear:随距离线性增加
参数:Start——离摄像机多远开始有雾;End——离摄像机多远完全遮挡
// Exponential:随距离指数增加
参数:Density——强度
// Exponential Square:随距离比指数更快的增加
参数与Exponential一样
(2)Halo Texture:光源周围光环的纹理
(3)Halo Strength:光环可见性
(4)Flare Fade Speed:耀斑淡出时间,最初出现之后淡出的时间
(5)Flare Strength:耀斑可见性
(6)Spot Cookie:默认聚光灯剪影纹理
// 其他的部分常用于光照烘焙,之后填坑