在unity中 如果我们使用常规的Instantiate来实例化UGUI的时候
其中的位置填上Vector3的参数 效果和我们想要的效果是完全不同的
要是的确想要这个方法来实现还得修改锚点等参数
我们这里使用一种简单的方法
我这里给我之前写过的一篇博客做优化
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我们通过修改GetComponent().anchoredPosition来修改位置
给出优化出的代码
public string HeroName;
private static Hero instance;
public static Hero Instance { get => instance; set => instance = value; }
private void Awake()
{
instance = this;
}
public void LoadFolderObject(string FolderName)//加载文件夹中所有场景中游戏物体
{
GameObject[] ObjectInfo = Resources.LoadAll<GameObject>("Prefebs/Hero/" + FolderName + "/Object");
foreach (var a in ObjectInfo)
{
GameObject t = Instantiate(a);
t.name = a.name;//正常实例化出来的带有(clone),消除(clone)
}
}
public void LoadFolderUI(string FolderName)//加载文件夹路径中所有的UI文件
{
List <Vector3> UIPosi=new List<Vector3> ();//位置集合
int PosiIndex = 0;
UIPosi.Add(new Vector3(0, 400, 0));
UIPosi.Add(new Vector3(-500, 400, 0));
UIPosi.Add(new Vector3(-530, 350, 0));//因为我的文件夹只有三个UI物体这里就手动添加了三个位置
GameObject canvas = GameObject.Find("Canvas");
GameObject[] UIInfo = Resources.LoadAll<GameObject>("Prefebs/Hero/"+ FolderName+ "/UI");
foreach (var a in UIInfo)
{
GameObject t = Instantiate(a);
t.transform.parent = canvas.transform;
t.name = a.name;
t.GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition = UIPosi[PosiIndex];
PosiIndex++;//索引递增
}
}
我的思路是创建一个集合 然后手动添加位置
通过自动改变索引 来自动切换实例化出来的位置
进过测试没啥问题
希望这篇博文对大家有帮助
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