属性 Loop Positons中的第一个点和最后一个点是否连接Positions size 点的数量 线段上的点 依次连接 世界坐标系Width 线段的宽度曲线 整体效果Color 线段颜色变化Corner Vertices 角顶点:起点和终点之间的点 圆角 角之间的过渡圆滑End Cap Vertices 终端顶点:起点和终点 圆角Use World Space 是否使用世界坐标系 不勾选 使用物体的坐标系Maerials 材质球 代码 动态添加 GameObject line=new GameObject (); line.name="Line"; LineRenderer li=line.AddComponent<LineRenderer>(); 首尾相连 li.loop=true;线段宽 li.starWidth=0.02f; li.endWidth=0.02f;颜色 li.startColor=Color.Red; li.startColor=Color.Red;材质 li.material=材质;设置点 先设置点的数量 li.positionCount=4;//指定数组长度 li.SetPostions(位置数组); 或 li.SetPosition(索引,位置)是否使用世界坐标系 li.useWorldSpace=true;线段接受光线影响 li.generateLightingData=false;