LineRenderer画线组件

属性

  1. Loop
    Positons中的第一个点和最后一个点是否连接
  2. Positions
    size 点的数量
    线段上的点 依次连接 世界坐标系
  3. Width
    线段的宽度曲线 整体效果
  4. Color
    线段颜色变化
  5. Corner Vertices
    角顶点:起点和终点之间的点 圆角
    角之间的过渡圆滑
  6. End Cap Vertices
    终端顶点:起点和终点 圆角
  7. Use World Space
    是否使用世界坐标系
    不勾选 使用物体的坐标系
  8. Maerials
    材质球

代码

  1. 动态添加
GameObject line=new GameObject ();
line.name="Line";
LineRenderer li=line.AddComponent<LineRenderer>();
  1. 首尾相连
    li.loop=true;
  2. 线段宽
    li.starWidth=0.02f;
    li.endWidth=0.02f;
  3. 颜色
    li.startColor=Color.Red;
    li.startColor=Color.Red;
  4. 材质
    li.material=材质;
  5. 设置点
    先设置点的数量
    li.positionCount=4;//指定数组长度
    li.SetPostions(位置数组);

    li.SetPosition(索引,位置)
  6. 是否使用世界坐标系
    li.useWorldSpace=true;
  7. 线段接受光线影响
    li.generateLightingData=false;
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值