1、Sprite Creator
我们可以利用Sprite Editor的多边形工具创造出各种多边形,Unity也为我们提供了现成的一些多边形,它的主要作用是2D游戏的替代资源,在等待美术出资源时我们可以用他们作为替代品,有点类似Unity提供的自带几何体。
替代资源是做demo和学习时的必备品
2、使用Sprite Creator
在Project窗口右键创建各种形状的Sprite精灵图片(Creates->Sprites->....)
3、Sprite Mask
SpriteMask的主要作用就是对精灵图片产生遮罩,制作一些特殊的功能,比如只显示图片的一部分让玩家看到
补充:开启了Custom Range后,图片的sorting layer必须大于等于 back 的层级并且小于 front 的层级,才会被遮罩影响。如果遮罩在一个新的层级,新的层级默认优先级更高,比如遮罩的新层级 layer=5,那么图片可以在旧层级的任何layer以及新层级小于5的范围内,都可以被遮罩影响
4、练习:制作一个简单的放大镜
主要思路是:对要放大的物体,比如A,叠放一个它的放大版,然后在SpriteRenderer中的Mast Interaction设置为 None,一个设置为 Visible Inside Mask,然后对放大镜区域,如果有需要,通过Sprite Creator创建一个圆形的图,赋值给 SpriteMask 的 Sprite,这样在该范围内,显示的是A的放大版,其余时候显示的是正常的A。
5、Sorting Group
SortingGroup的主要作用就是对多个精灵图片进行分组排序,Unity会将同一个排序组(hierarchy中同层)中的精灵图片一起排序,就好像他们是单个游戏对象一样,主要作用是对于需要分层的2D游戏用于整体排序。
注意事项:
- 子排序组,先排子对象,再按父对象和别人一起排 (同层和同层比)
- 多个挂载排序分组组件的预设体之间通过修改排序索引号来决定前后顺序,否则显示顺序是不确定的