psb图片骨骼编辑

1、PSB文件

PSB文件是由PS导出的图片格式,在游戏行业中也是美术同学使用最多的图像处理软件之一

PSD和PSB两种格式,都是PS这款软件用于保存图像处理数据的文件格式

PSD和PSB两种格式并没有太大的区别,最大的区别是PSD格式兼容除PS以外的其它一些软件,而PSB只能用PS打开,在Unity中官方建议使用psb格式

2、在Unity中使用PSB文件

需要在Packages Manager窗口中引入 2D PSD Importer工具包

3、PSB文件关键参数

 4、为PSB文件编辑骨骼信息以及制作骨骼动画

由于在PSB文件是分层的,因此在实际导出后,可以不用我们去手动拼凑各个部分的图片,而是直接显示的完整个体,同时各个部分的层级也是自动设置好了的,而且骨骼编辑界面右侧是各个部分,之后的骨骼动画制作与之前基本一致。

但是!!!要注意的是,在蒙皮的时候如果选择自动分配权重,那么可能分配的时候是不准确的,例如在生成身体部分的权重时,可能会发现手臂的骨骼也对其产生了影响,因此这个时候,通过左边界面 Weights ——> Bone Influence 界面,可以增加/删除影响该部位的骨骼,从而设定某个部分应该关联哪些骨骼。

还有一种情况,比如人物应该拿一件武器,但是武器在绘制时其他是不会直接画在人物手中的,这个时候需要我们对预制件进行设置,将武器设置为关键骨骼的子对象。但是要注意!如果对该预制件不能修改,可以先将其 Unpack Prefab,然后设置。

之后通过 Animation 制作骨骼动画即可。 

 

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