ue4 let off fireworks 放烟花

本文介绍了如何在Niagara系统中设计烟花效果,涉及两个发射器的协同工作,包括粒子生成、位置传递、拖尾效果和死亡事件触发新粒子的创建。详细步骤包括设置发射速率、重力、颜色和大小,以及解决错误和参数调整。

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本文内容为学习笔记,用于加深映像,如有问题麻烦联系!祝愿明天会越来越好。

构思:烟花是粒子升上天空,带有拖尾,这需要2个发射器,一个让升空,产生位置,另一个产生拖尾接收位置信息,升上天空后,粒子消亡,让一个发射器接收粒子消亡事件产生好多粒子,粒子在散开的时候带点拖尾好看,(同时再增加一个发射器在爆开的中间让产生光晕)这就是大体思路。

1、新建Niagara system ,更名为letofffirworks,双击打开,

第一个发射器empty设置模块参数如下:

发射器更新添加Spawn Rate模块设置每秒钟发射3个粒子的值

让粒子有一个初速度

设置下粒子的颜色,大小和生命周期

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