UE插件 UAssetBrowser 文件管理插件的使用

在项目文件里建立一个plugins文件夹,plugins里面存放UAssetBrowser文件

打开UE插件面版找到UAssetBrowser插件,在 窗口 开启插件

UAssetBrowser 使用介绍

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UE5中的UAssetBrowser插件可以通过使用AssetRegistry模块来读取其他项目的文件。AssetRegistry模块提供了一种检索引擎中所有资产信息的方法,包括资产的路径、类型、标记和依赖关系等。 在UAssetBrowser插件中,您可以使用AssetRegistry模块的FAssetRegistryModule类来获取AssetRegistry对象,并使用AssetRegistry对象来检索其他项目中的资产信息。以下是一个基本的示例代码,演示如何使用AssetRegistry模块来检索其他项目中的资产信息: ``` #include "AssetRegistryModule.h" // Get the AssetRegistry module FAssetRegistryModule& AssetRegistryModule = FModuleManager::Get().GetModuleChecked<FAssetRegistryModule>("AssetRegistry"); // Create a new AssetRegistry object TSharedRef<IAssetRegistry> AssetRegistry = AssetRegistryModule.Get(); // Get the list of all assets in the specified path TArray<FAssetData> AssetDataList; AssetRegistry->GetAssetsByPath(FName("/Game/OtherProject"), AssetDataList, true); ``` 在上面的代码中,我们首先获取AssetRegistry模块,然后创建一个新的AssetRegistry对象。然后,我们使用GetAssetsByPath函数来检索其他项目中指定路径下的所有资产信息,并将结果存储在AssetDataList数组中。 注意,上述代码仅演示了如何使用AssetRegistry模块读取其他项目中的资产信息。要使用这些资产,您可能需要加载它们并在游戏中使用它们。这需要更多的代码和逻辑来实现。

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