Unity 使用 CharacterController 组件按键控制人物移动

 首先创建一个场景 和一个角色(可用胶囊体代替即可)

 给Player(即胶囊体)挂载 CharacterController 组件 和一个脚本 PlayerMove

 PlayerMove 脚本代码如下

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PlayerMove : MonoBehaviour
{
    private CharacterController cc;
    public float speed = 5; //移动速度

    void Start()
    {
        //获取 CharacterController 组件
        cc = GetComponent<CharacterController>();
    }

    void Update()
    {
        //获取键盘(操纵杆)输入的垂直和横向的值
        float h = Input.GetAxis("Horizontal");
        float v = Input.GetAxis("Vertical");
        if (Mathf.Abs(h) > 0 || Mathf.Abs(v) > 0)
        {
            Vector3 targetDir = new Vector3(h, 0, v);
            //看向方向
            transform.LookAt(targetDir + transform.position);
            //朝 forward(正前方)移动
            cc.SimpleMove(transform.forward * speed);
        }
    }
}

完事后,运行程序 按键 WASD 即可上左下右的移动啦

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