Unity API CharacterController 角色控制器的使用

添加角色控制组件

属性

center

自身的位置

height

自身的高度

isGrounded

判断自身是否位于地面上

方法

Move

按照长度进行移动,会模拟重力直接掉到地面上

SimpleMove

按照向量进行移动,不模拟重力不会掉到地面上,必须*Time.deltaTime

 

消息事件

OnControllerColliderHit

移动时碰到别的碰撞器时触发,会一直触发

 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PlayerCC : MonoBehaviour {

    public float speed = 3;
    private CharacterController cc;

	// Use this for initialization
	void Start () {
        cc = GetComponent<CharacterController>();//获取角色控制组件
        
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
        float h = Input.GetAxis("Horizontal");//左右
        float v = Input.GetAxis("Vertical");//上下
        //按照长度进行移动,会模拟重力直接掉到地面上
        cc.SimpleMove(new Vector3(h, 0, v) * speed);
        //按照向量进行移动,不模拟重力不会掉到地面上,必须*Time.deltaTime
        cc.Move(new Vector3(h, 0, v) * speed * Time.deltaTime);
        Debug.Log(cc.isGrounded);//角色是否在地面上
	}

    //移动时碰到别的碰撞器时触发,会一直触发
    private void OnControllerColliderHit(ControllerColliderHit hit)
    {
        Debug.Log(hit.collider);//输出碰撞到的对象
    }
}

 

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