UE4蓝图学习笔记02 动画蓝图

本文是关于UE4动画蓝图的学习笔记,重点介绍了如何使用状态机和线性混合来控制角色动画。动画蓝图由EnentGraph事件图和AnimGraph动画图组成,其中状态机通过轴向设定和过渡时间控制动画状态转换。同时,通过创建线性混合,利用 Blend Space 1D 设置角色前进和倒退的动画效果。在实际应用中,通过获取并判断角色的向前和向后速度,来决定播放相应的动画。
摘要由CSDN通过智能技术生成

动画蓝图

运用:在角色蓝图中嵌入动画蓝图,在角色蓝图中的Mesh选项中Animation加入已有的动画蓝图。

结构:动画蓝图主要分为EnentGraph事件图,AnimGraph动画图。

EnentGraph:事件图,在事件图中每一帧都会检测,获取模型数据,并将获取的数据赋值给变量。

AnimGraph:动画图,包含状态机,状态机根据变量执行对应的动作。

Blendspace:线性混合,复合节点,根据不同的数据,控制模型动作之间的切换。

变量:动画蓝图中定义的Variables变量,EnentGraphAnimGraph中均可以访问,一般在EnentGraph中设置变量,在AnimGraph使用变量(也可以从角色蓝图中获取变量)。

状态机

State Machine:状态机,控制状态之间的转换,各状态机可以嵌套状态机。

Aixs Setting:轴向设定。
Horizontal Setting

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