动画蓝图
运用:在角色蓝图中嵌入动画蓝图,在角色蓝图中的Mesh选项中Animation加入已有的动画蓝图。
结构:动画蓝图主要分为EnentGraph事件图,AnimGraph动画图。
EnentGraph:事件图,在事件图中每一帧都会检测,获取模型数据,并将获取的数据赋值给变量。
AnimGraph:动画图,包含状态机,状态机根据变量执行对应的动作。
Blendspace:线性混合,复合节点,根据不同的数据,控制模型动作之间的切换。
变量:动画蓝图中定义的Variables变量,EnentGraph和AnimGraph中均可以访问,一般在EnentGraph中设置变量,在AnimGraph使用变量(也可以从角色蓝图中获取变量)。
状态机
State Machine:状态机,控制状态之间的转换,各状态机可以嵌套状态机。
Aixs Setting:轴向设定。
Horizontal Setting