本文为大家分享风格化的失落城市场景的制作流程,在Maya中制作基本模型,并在Substance Painter 中进行纹理处理,并介绍创建风格化树叶的技巧。
01场景参考
我一直想制作风格化场景,所以在完成Journey’s Respite后,找到了Elodie Mondoloni的Lost City概念作品。
有了灵感和想法,就开始从其他地方获得参考,主要是围绕水、树叶和照明,因为这些元素可以制作很多场景,参考资料分为主要参考资料和基于灯光的参考资料。
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在这个时候,接触到了为这个项目做音乐的apaleblueeye,所以想制作某种形式的叙事来支持音乐。最终创作的故事是围绕着一个迷失在浓雾中的探险家,最终发现一座恐惧的失落城市,那就是音乐背后的灵感来源。
02开始制作
项目制作的第一件事是了解场景的比例和参考资料,这样就可以快速完成比例,然后创建合适比例的资产。这个阶段并没有花太长时间&