【游戏建模全流程】在Maya中制作失落城市场景

本文为大家分享风格化的失落城市场景的制作流程,在Maya中制作基本模型,并在Substance Painter 中进行纹理处理,并介绍创建风格化树叶的技巧。

01场景参考

我一直想制作风格化场景,所以在完成Journey’s Respite后,找到了Elodie Mondoloni的Lost City概念作品。

有了灵感和想法,就开始从其他地方获得参考,主要是围绕水、树叶和照明,因为这些元素可以制作很多场景,参考资料分为主要参考资料和基于灯光的参考资料。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-fn4stpHP-1659773152072)(https://upload-images.jianshu.io/upload_images/24252273-b871572d22859cf7.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)]

在这个时候,接触到了为这个项目做音乐的apaleblueeye,所以想制作某种形式的叙事来支持音乐。最终创作的故事是围绕着一个迷失在浓雾中的探险家,最终发现一座恐惧的失落城市,那就是音乐背后的灵感来源。

02开始制作

项目制作的第一件事是了解场景的比例和参考资料,这样就可以快速完成比例,然后创建合适比例的资产。这个阶段并没有花太长时间&

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