前文:https://blog.csdn.net/Jaihk662/article/details/87876183(Slider滑条)
一、Scrollbar卷动条简介
Scrollbar组成部分:
Scrollbar中的Handle是装载着Handle的空物体,作用是调整Handle可移动范围
Scrollbar组件特有属性:
- Number Of Steps:滑块每次移动的步长
- Value:当前滑块的进度
2种监听方式和Slider基本完全一致,这里举个代码控制的例子如下:
- Scrollbar.onValueChanged.AddListener(方法名):当复选框状态改变时调用方法,其中方法必须含有参数float,表示滑块的进度
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Listen : MonoBehaviour
{
private Scrollbar open;
void Start()
{
open = GameObject.Find("Scrollbar").GetComponent<Scrollbar>();
open.onValueChanged.AddListener(GetDown);
}
void Update()
{
}
void GetDown(float value)
{
Debug.Log("进度值为" + value);
}
}
Scrollbar组件特点:
- 游戏中很少使用
- Scrollbar是单独不可使用的组件,要想真正实现其功能需要配合其他组件
- 一个例子:https://blog.csdn.net/Jaihk662/article/details/87878250(ScrollRect卷动区域)