Unity部署至WebGL平台之空包部署与运行

今天开始将使用unity 2019.1.8f1开发webGL平台的项目,第一个目标,完成空包的部署与打开。

(1)新建一个空项目,平台切换为webGL,打包。

小提示:项目中的中文不可使用Arial字体,否则打包后无法显示,可以使用自己的字体。

 (2)部署IIS服务器(不会请百度),需要在web.config文件中添加以下内容,缺一不可。

                

<configuration>
<system.webServer>
<staticContent>
<mimeMap fileExtension=".json" mimeType="text/json" />
<mimeMap fileExtension=".unity3d" mimeType="application/octet-stream" />
<mimeMap fileExtension=".unityweb" mimeType="application/binary" />
<mimeMap fileExtension=".mem" mimeType="application/octet-stream" />
<mimeMap fileExtension=".data" mimeType="application/octet-stream" />
<mimeMap fileExtension=".memgz" mimeType="application/octet-stream" />
<mimeMap fileExtension=".datagz" mimeType="application/octet-stream" />
<mimeMap fileExtension=".unity3dgz" mimeType="application/octet-stream" />
<mimeMap fileExtension=".jsgz" mimeType="application/x-javascript; charset=UTF-8" />
</staticContent>
</system.webServer>
</configuration>

  (3)浏览器请使用支持webGL的版本,输入项目的http访问地址,测试一个简单的点击功能。

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