UnityWebGL调研(1) 基本打包

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unity版本 2017.3.0f

简单拖一个Button,打包webgl,大概5分钟,生成了index.html等内容

直接用浏览器打开,提示不行,需要部署到服务器上。

将打包好的文件部署到IIS中,打开,提示错误。

WebGL build error :Uncaught SyntaxError: Unexpected token < || UnityLoader.js is not a function (SOLVED)

找到原因,需要配置web.config。

参考:https://answers.unity.com/questions/1397472/webgl-build-when-uploaded-gives-me-this-error-unca.html?sort=votes

手动创建一个web.config,写入内容

<configuration>
        <system.webServer>
           <staticContent>
       
              <mimeMap fileExtension=".unityweb" mimeType ="TYPE/SUBTYPE" />
           </staticContent>
        </system.webServer> 
     </configuration>

可以,运行了。

有可能会出现问题:由于权限不足无法读取配置文件

解决办法:添加权限

-------------------------------------------------------

不用部署到IIS中,直接从网页打开的方法,Chrome的。

"C:\Program Files (x86)\Google\Chrome\Application\chrome.exe" --enable-webgl --ignore-gpu-blacklist --allow-file-access-from-files

 

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Unity WebGL是一种将Unity游戏发布为Web浏览器中可运行的格式的打包方式。根据引用,要在Unity中打包WebGL,首先需要下载WebGL支持。在安装之前,请确保退出Unity客户端。然后按照指示下载和安装WebGL。 然后,按照引用的建议,你需要使用特定的快捷方式打开修改过的谷歌浏览器,在打开之前关闭所有谷歌浏览器窗口。将你的index.html文件拖放到这个特定快捷方式上,就能够成功打开Unity发布的WebGL应用。 然而,请注意引用中提到的一些问题和限制。你必须使用特定的快捷方式打开,并且在打开index文件之前关闭所有谷歌浏览器窗口。这可能会带来一些不便。 此外,引用中提到的另一个常见问题是文字无法正常显示。解决这个问题的方法是下载一个ttf格式的字体,并将其导入Unity项目中,然后在项目中使用这个字体。 总结起来,Unity WebGL打包需要下载WebGL支持,并按照特定的步骤来打开和运行。在某些情况下,你可能需要解决文字显示问题,通过导入和使用正确的字体来解决。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [Unity-WebGL-打包流程以及遇到的各种坑](https://blog.csdn.net/zhanxxiao/article/details/105796267)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]

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