射线信息
遮罩
layermask += 1 << LayerMask.NameToLayer(“entrance”);//遮罩层可以通过+= 的方式进行
Ray m_ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hit;
//Camera.main.farClipPlane 这个是摄像机的最远距离 near 和 far 的那个值,也就是剪裁平面那个最远平面
bool ishit = Physics.Raycast(m_ray, out hit, Camera.main.farClipPlane, layermask);