camera.main.farClipPlane 和 射线遮罩层layermask

本文探讨了射线检测技术在游戏开发中的应用,详细介绍了如何使用Unity的Physics.Raycast函数进行射线检测,以及如何通过LayerMask进行精确的目标选择。文章深入解析了射线检测的实现原理,包括射线的创建、目标检测的距离限制和遮罩层的设置。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

射线信息
遮罩
layermask += 1 << LayerMask.NameToLayer(“entrance”);//遮罩层可以通过+= 的方式进行

    Ray m_ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
    RaycastHit hit;

    //Camera.main.farClipPlane  这个是摄像机的最远距离 near 和 far 的那个值,也就是剪裁平面那个最远平面
    bool ishit = Physics.Raycast(m_ray, out hit, Camera.main.farClipPlane, layermask);
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