Unity 之 Shader ZTest 深度测试 - 十

ZTest 深度测试

深度测试也叫深度缓冲,只有最靠近观察者的物体会被绘制,深度即Z,该值越小表示离观察者越近,相反越大离观察者越远

ZWrite On 深度记录(默认)
ZWrite Off 不记录此深度,通常用于半透明物体

ZTest 的默认值是 LEqual,即当深度小于或等于本身深度值时,该物体渲染,

ZTest共有七种类型
Less
LEqual
Euqul
NotEqual
Greater
GEqual
Always
具体作用如下

Shader "Custom/PassFive" {
    Properties {
        //定义一个贴图
        _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} 
    }
    SubShader 
    {       
        Tags {"RenderType" = "Opaque" "IGNOREPROJECTOR" = "TRUE" "QUEUE" = "Transparent"}
        LOD 200

        Pass
        {
            //AlphaTest Greater 0.6
            //AlphaTest Less 0.5
            //AlphaTest Greater 0.4
            //AlphaTest Less 0.9

            Blend SrcAlpha One
            //Blend SrcColor OneMinusSrcColor

            //BlendOp RevSub

            //ColorMask RG
            //ColorMask RB

            ZTest Always

            // 通过绑定固定通道来使用定点色
            BindChannels
            {
                Bind "Vertex", vertex     // 绑定定点
                Bind "Normal", normal     
                Bind "Color", color
                Bind "Texcoord", texcoord0
                Bind "Texcoord", texcoord1
            }

            //给材质设置 贴图 
            SetTexture [_MainTex] 
            {
                Combine texture * primary double
            }
        }
    } 
    FallBack "Diffuse"
}

ZTest的作用看下面的图片

这里写图片描述

没错本来不应该在摄像机中看到的图片,竟然被看到了
这就是使用了 ZTest Always(总是被绘制)的作用

这里写图片描述

更过功能自行测试

  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值