ue4----------蕨类植物渲染(1场景摆放)

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前期准备

设置完成后重启

渲染设置(4项)

导出D:\UE4\UE工程\fern\Saved\Config\Windows

插件设置

内容下新建资产文件夹(Megascans)

右键--浏览器中显示--复制地址

将路径复制到bridge下

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导入bridge工程(确保ue4只有一个项目开启)

光照区别

游戏设置---游戏中看到的

ev100----工作时看到的

曝光调整

后期处理体积---三个调整为0

项目开始

场景搭建

新建文件夹Levels---创建关卡

设置---过场动画

配置光源---位置归0

创建相机(素材摆完之后)

创建相机

关闭自带AO SSGI-----左上方1旁边的符号(控制台键)---输入r.SSGI.Enble 0(0关闭1打开)

在HDRI找到天光---遮蔽指数变为0(场景变亮)


前期准备

设置完成后重启

渲染设置(4项)

导出D:\UE4\UE工程\fern\Saved\Config\Windows

插件设置

内容下新建资产文件夹(Megascans)

右键--浏览器中显示--复制地址

D:\UE4\UE工程\fern\Content\Megascans

将路径复制到bridge下

下载

导入bridge工程(确保ue4只有一个项目开启)

光照区别

游戏设置---游戏中看到的

ev100----工作时看到的

曝光调整

后期处理体积---三个调整为0

项目开始

场景搭建

新建文件夹Levels---创建关卡

设置---过场动画

配置光源---位置归0

曝光设置---000---无限范围

创建相机(素材摆完之后)

创建相机

关闭自带AO SSGI-----左上方1旁边的符号(控制台键)---输入r.SSGI.Enble 0(0关闭1打开)

在HDRI找到天光---遮蔽指数变为0(场景变亮)

最大遮挡距离为范围

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