Unity射线Ray

从摄像机往鼠标位置发射一条射线

void Update()
	{
		//按下鼠标左键
		 if (Input.GetMouseButton(0))
        	{
            	// 主相机屏幕点转换为射线
            	Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            	RaycastHit hit;
            	//射线碰到了物体
            	if (Physics.Raycast(ray, out hit))
            	{
                	//销毁解除的游戏对象
                	GameObject.Destroy(hit.collider.gameObject);
            	}
        	}
 	}

从一个点向它的正前方发射一条射线

Transform start;
void Upadte
	{
 		Ray ray = new Ray(start.position, start.position+start.transform.forward);
        RaycastHit hit;
        	if (Physics.Raycast(ray, out hit))
       		{
       		
        	}
   }
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

贪小心

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值