3D实体按钮效果
HoverButton预制件
资源位置
关键组件
需要HoverButton、Collider、Interactable三个基础组件
参数介绍
- movingPart:交互对象(实体按钮)
- localMoveDistance:按钮交互的移动方向
- engageAtPercent:接触百分比
- disengageAtPercent:脱离百分比
- onButtonDown:按下事件
- onButtonUp:抬起事件
- onButtonIsPressed:按压事件
- engaged、buttonDown、buttonUp:表示按钮状态的,无法外部控制
方向盘效果
CircularDrive
关键组件
需要CircularDrive、Collider、Interactable三个基础组件
参数介绍
- axisOfRotation:旋转轴
- childCollider:子游戏对象,它有Collider组件来启动交互,只有当有多个Collider子对象时才需要设置
- linearMapping:一个用于驱动的线性映射组件,如果没有指定,将被动态添加到这个游戏对象中
- hoverLock:如果为真,则只要按下按钮,驱动器就会保持操作状态,如果为假,则控制器移出碰撞器,驱动器就会停止
- limited:如果为true,旋转将被限制为[minAngle, maxAngle],如果为false,旋转是无限的
- frozenDistanceMinMaxThreshold:最小最大值阈值的冻结距离
- onFrozenDistanceThreshold:当数值超过阈值,调用这个事件
- minAngle:如果limited为true,则指定下限,否则该值未使用
- freezeOnMin:如果受限,设置当达到最小角度时,驱动器是否冻结其角度
- onMinAngle:如果受限,则在到达minAngle时调用事件
- maxAngle:如果limited为true,则指定上限,否则该值未使用
- freezeOnMax:如果受限,设置当达到最大角度时,驱动器是否冻结其角度
- onMaxAngle:如果受限,则在到达maxAngle时调用事件
- forceStart:如果limited为真值,这将强制起始角度为startAngle,并固定为[minAngle, maxAngle]
- startAngle:如果limited为真且forceStart为真,起始角度将是这个,固定为[minAngle, maxAngle]
- rotateGameObject:如果为真,这个组件所在的游戏对象的将被旋转
- debugPath:如果为真值,将绘制手的路径(红色)和投影值(绿色)
- dbgPathLimit:如果debugPath为true,这是绘制路径时需要创建的游戏对象的最大数量
- debugText:如果不为空,TextMesh将显示这个圆形驱动器的线性值和角度值
- outAngle:驱动器的输出角度值以度为单位,无限制地增加或减少,取360模数求旋转次数
拉杆效果
LinearDrive
关键组件
需要LinearDrive、Collider、Interactable三个基础组件
参数介绍
- startPosition、endPosition:拉杆可以移动在两点之间
- linearMapping:个用于驱动的线性映射组件,如果没有指定,将被动态添加到这个游戏对象中
- repositionGameObject:重新定位对象
- maintainMomemntum:保持惯性动能
- momemtumDampenRate:惯性动能抑制率