Maya的建模小技巧(一)

当你要进入3D角色项目时,需要在某些时候进行蒙皮工作。

蒙皮工作这个过程是非常技术性的,但实践始终是完美的。也就是说,一路上的一些帮助总是很棒的。

以下讲的是一些技巧,可以帮助你在开始制作皮肤的过程,尤其是Maya的皮肤(尽管这些技巧几乎可以应用于任何软件)。

首先,让我们从简要介绍开始……

「看完不后悔系列!」Maya的建模小技巧(一)

Maya

什么是剥皮?

在对角色建模之后,你需要先装配几何图形,然后才能开始动画阶段。

在索具阶段主要是由放置接头,剥皮,与楼宇控制的。

通常,蒙皮是将模型附加到关节以及附带地附加到控件的过程。

具体而言,蒙皮涉及将模型的每个顶点分配给一个或多个关节。换句话说,没有皮肤,就无法为角色设置动画。

「看完不后悔系列!」Maya的建模小技巧(一)

3D建模

它也是适当变形的第一道防线,也是决定将多少时间用于其他变形的决定因素。

除关节放置外,蒙皮在管道中也有特殊的位置,因为它不能完全自动化。某些算法可能很接近,但是如果没有艺术家的干预,就不会将角色绑定带入产品。

这使得剥皮对于任何3D画家来说都是

  • 0
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值