当你要进入3D角色项目时,需要在某些时候进行蒙皮工作。
蒙皮工作这个过程是非常技术性的,但实践始终是完美的。也就是说,一路上的一些帮助总是很棒的。
以下讲的是一些技巧,可以帮助你在开始制作皮肤的过程,尤其是Maya的皮肤(尽管这些技巧几乎可以应用于任何软件)。
首先,让我们从简要介绍开始……
Maya
什么是剥皮?
在对角色建模之后,你需要先装配几何图形,然后才能开始动画阶段。
在索具阶段主要是由放置接头,剥皮,与楼宇控制的。
通常,蒙皮是将模型附加到关节以及附带地附加到控件的过程。
具体而言,蒙皮涉及将模型的每个顶点分配给一个或多个关节。换句话说,没有皮肤,就无法为角色设置动画。
3D建模
它也是适当变形的第一道防线,也是决定将多少时间用于其他变形的决定因素。
除关节放置外,蒙皮在管道中也有特殊的位置,因为它不能完全自动化。某些算法可能很接近,但是如果没有艺术家的干预,就不会将角色绑定带入产品。
这使得剥皮对于任何3D画家来说都是