ue4基本操作

基本视口操作:

右键+ wsad

左键拖拽

右键拖拽

左右键一起拖拽

右键+鼠标滚轮

f focus锁定对象(或双击)

alt+左键环绕该对象

切换局部坐标:

蓝图类型:

类蓝图、关卡蓝图

节点类型:

n维常量节点:

按数字n+鼠标左键

uv节点:

按U+左键

要连材质节点和法向节点

2.

x offset 左右平移

y offset 上下平移

uv multi 越大越密

相加,与uv倍数相乘,共三个参数可以修改

3.

使用乘法对纹理着色:

纹理材质*三位rgb参数

如果用吸附到面,导入之后会闪烁,如果保留一段距离没贴那么紧,就正常。

0

blender里的面贴住了的,导入过来就有缝隙了

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