基本视口操作:
右键+ wsad
左键拖拽
右键拖拽
左右键一起拖拽
右键+鼠标滚轮
f focus锁定对象(或双击)
alt+左键环绕该对象
切换局部坐标:
蓝图类型:
类蓝图、关卡蓝图
节点类型:
n维常量节点:
按数字n+鼠标左键
uv节点:
按U+左键
要连材质节点和法向节点
2.
x offset 左右平移
y offset 上下平移
uv multi 越大越密
相加,与uv倍数相乘,共三个参数可以修改
3.
使用乘法对纹理着色:
纹理材质*三位rgb参数
如果用吸附到面,导入之后会闪烁,如果保留一段距离没贴那么紧,就正常。
0
blender里的面贴住了的,导入过来就有缝隙了