C4D 内置渲染器 学习笔记

C4D 内置渲染器 学习笔记

一、渲染到图片查看器

交互式区域渲染

这里可以调节渲染画质

创建动画预览

预览模式:硬件预览

图像尺寸可以大一些,这里渲染很快

二、渲染设置

 

选择渲染器

输出视频

保存

保存格式一般jpg,png就可以,Tiff格式图片太大,TGA可以保留图片更多信息,但是图片比较大

最好不要直接导出MP4等视频格式,可能出现渲染崩溃,最好渲染图片序列

 

保存也可以直接在图片查看里--文件--保存

 

模式--视图设置--查看

Shift+V

渲染安全框,边框颜色,标题安全框,动作安全框

高级渲染

三点补光法,注意  三个灯光先单独打光调节好,再全部打开,整体调节

多通道渲染

选择保存位置

多通道渲染

常用?

单独渲染一部分

选择模型的一部分,添加合成标签

启用一个缓存,注意不要重复就行

添加 对象缓存,群组输入对应的群组

对象缓存--在ps或ae里使用亮度遮罩,可以单独修改对象

 

alpha

输出设置为png

不需要的物体,加上合成标签,选择摄像机不可见(或者直接让他不渲染)

 

全局光照

 

 

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