C4D 内置渲染器 学习笔记
一、渲染到图片查看器
交互式区域渲染
这里可以调节渲染画质
创建动画预览
预览模式:硬件预览
图像尺寸可以大一些,这里渲染很快
二、渲染设置
选择渲染器
输出视频
保存
保存格式一般jpg,png就可以,Tiff格式图片太大,TGA可以保留图片更多信息,但是图片比较大
最好不要直接导出MP4等视频格式,可能出现渲染崩溃,最好渲染图片序列
保存也可以直接在图片查看里--文件--保存
模式--视图设置--查看
Shift+V
渲染安全框,边框颜色,标题安全框,动作安全框
高级渲染
三点补光法,注意 三个灯光先单独打光调节好,再全部打开,整体调节
多通道渲染
选择保存位置
多通道渲染
常用?
单独渲染一部分
选择模型的一部分,添加合成标签
启用一个缓存,注意不要重复就行
添加 对象缓存,群组输入对应的群组
对象缓存--在ps或ae里使用亮度遮罩,可以单独修改对象
alpha
输出设置为png
不需要的物体,加上合成标签,选择摄像机不可见(或者直接让他不渲染)
全局光照