【Unity开发】设置Unity物体,实现物体始终面向摄像机

 一、添加脚本

        在unity中的Assets下创建一个新的脚本,ArrowFaceToCamera

 二、在脚本中添加下面的代码

void Update()
{
    transform.eulerAngles = new Vector3(transform.eulerAngles.x,    Camera.main.transform.eulerAngles.y, transform.eulerAngles.z);
}

 三、附着脚本

        将脚本挂载在物体的父对象上,运行后即可实现,

        在移动镜头时,子级的对象也会跟随移动!


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