NGUI Tween几种用法随手记

需要明确下几种动画的用法


play
begin
EventDelegate.add
TweenPlayer




------------------------------------------------------------------------
最基本的用法
TweenScale ts = TweenScale.Begin(mStartObj, 0.3f, new Vector3(0.9f, 0.9f, 1f));
ts.AddOnFinished(EnterNext);
EnterNext是个void方法
------------------------------------------------------------------------
直接获取组件
TweenPosition tp = tweenObject.GetComponent<TweenPosition>();
tp.PlayForward();


------------------------------------------------------------------------
void Start () 
 {
 TweenScale tweenpos = gameObject.AddComponent<TweenScale>();
 tweenpos.onFinished =OnFinished;
 tweenpos.from = transform.localScale;
 tweenpos.to = new Vector3(1.2f,1.2f,1.2f);
 tweenpos.duration = 0.2f;
 tweenpos.Play(true);
 }
 void OnFinished (UITweener tween){}


升3.0后的写法


TweenScale scale = GetComponent<TweenScale>();
EventDelegate.Add (scale.onFinished, OnFinished);
------------------------------------------------------------------------


设置


 _playTween.Play(true);
------------------------------------------------------------------------




 
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值