Unity基础知识——进程、线程、协程入门

本文介绍了Unity中的进程、线程和协程的基础知识。进程是任务管理器中可见的内容,线程是程序并行执行的不同任务。协程在Unity中是主线程内的伪线程,通过yield return挂起执行。线程不能直接访问Unity API,适合进行无API的计算。协程则用于控制主线程中的延迟执行和顺序执行,可以更高效地处理特定任务。文章详细讲解了如何创建和使用线程及协程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

我不知道大家在学习这段的时候是什么样的,我在学习协程线程的时候是非常烦躁的。一方面本身就看不懂那种复杂的官方定义,一方面又必须要学明白。在十分不乐意的翻了好多资料后,最后还是回归官方定义的怀抱233333.今天在这我就简单的给大家入个门。

一、基本概念

首先在学习之前,我们要弄懂什么是进程,什么是线程,什么是携程。

简单来说,进程就是你能在任务管理器里看到的内容。包括

这些都是进程。而每一个进程可能还会有一个或多个线程。线程可以简单地理解为一个程序能同时做的不同的事情。比如一个同时收发的服务器等等。

而协程,在Unity中是一个存在于主线程中的东西。在Unity的主线程中的Update与LateUpdate之间判断挂起的协程是否执行

协程其实是一种伪线程。虽然看起来他们是并发执行的,但事实上还是在主线程中顺序执行的。

那么既然如此,为什么不把协程写成一个线程呢?

首先,协程是在主线程中执行的伪线程。它的原理是先执行到yield return 语句,然后挂起这个程序,直到条件满足这个yield return后面的条件才接着执行。

还有需要注意的一点是,在执行到yield return语句之前,协程和普通的方法是一样的。如果夸张点来说,你的协程没有写yield return(当然这种行为是不存在的),那么他的执行和普通的方法执行起来没有任何区别。

还有一点就是,协程避免了线程切换,在一定意义上可以提高性能,但是同样,协程作为主线程的一部分,他也不能像其他线程那样使用多cpu资源。

这就是协程。

那么什么是线程呢。

首先要确定的一点是,线程与协程不同,他是不可以直接访问Unity中的API的(安全)。一般情况下,不涉及API的复杂数据计算可以使用线程,这也是所谓多核优化的理论基础。除此之外,一些网络连接下载通讯之类的内容也可以使用线程执行。

比如我要在协程里调用setactive(false)就完全没有问题,但是到了线程里,他是没有任何办法可以直接访问Unity的API的。

这也就是为什么线程和协程都是要学习的重要部分的原因。没有一种东西是在任何情况下都完美的,因为如果完美的,那么同类内容都会被取代了。既然

  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值