unity: 人物捡东西

记录一下人物捡东西的两种情况·:

一、人物经过就自动收集的血包或者别的收集物体

二、人物需要按下某键之后才能捡起来的道具

自动收集

在被收集的物体上挂载上碰撞体组件,勾选is trigger,使之变成为触发器

(注意人物也要挂上碰撞体组件和人物的tag挂上“Player”

    private bool isCollected = false;
    public GameObject pickUpEffect;//捡起来的特效

    private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
    {
        if (collision.CompareTag("Player") && !isCollected)
        {
            isCollected = true;
            //下面写需要实现的效果和事件
            //音效
            BGMManager.instance.PlaySFXSournds(6);
            //拾取特效
            Instantiate(pickUpEffect, transform.position, transform.rotation);

            Destroy(gameObject);

            UIController.instance.UpdateGemsNum();//别的脚本的函数,单例模式
        }
    }

靠近并按键后才捡起道具

给道具添加上碰撞体,勾选is trigger。然后给道具挂下面的脚本

    private string playerTag = "Player";//玩家的tag
    private bool isCanPick = false;

    private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
    {
        if (collision.tag == playerTag)
        {
            isCanPick = true;
        }
    }

    private void OnTriggerExit2D(Collider2D collision)
    {
        if (collision.tag == playerTag)
        {
            isCanPick = false;
        }
    }

    private void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.P))
        {
            if (isCanPick)
            {
                Destroy(gameObject);
                Debug.Log("玩家捡取物品");
            }
        }
    }

仔细调节一下碰撞体的大小,让人物捡道具比较轻松一点。

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