摄像机(Camera)用于观察游戏世界
摄像机的观察区域叫做“视锥体”,在“视锥体”范围内的物体,我们可以看到。
一、摄像机的基本操作:
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在Hierarchy面板上选中摄像机,Scene视图会出现预览窗口
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根据轴向移动摄像机的位置,旋转摄像机的角度
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GameObject–>Align With View(Ctrl+Shift+F)对其视图
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创建摄像机,在Hierarchy面板上右键Camera
二、摄像机相关属性
1.Clear Flags 【清除标记】
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Skybox :天空盒子
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Solid Color :固定颜色(纯色)
2.Background【背景颜色】 -
当CLear Flag为Solid Color时,场景的背景颜色
3.Projectction【投影】 -
Perspction :透视模式,3D游戏使用
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Orthographic:正交模式,2D游戏使用
4.Clipping Planes【切割面】 -
Near : 近平面,摄像机最近能看到的东西<