Unity3d--摄像机的一些属性及相机跟随

摄像机(Camera)用于观察游戏世界
摄像机的观察区域叫做“视锥体”,在“视锥体”范围内的物体,我们可以看到。

一、摄像机的基本操作:
  1. 在Hierarchy面板上选中摄像机,Scene视图会出现预览窗口
    在这里插入图片描述

  2. 根据轴向移动摄像机的位置,旋转摄像机的角度
    在这里插入图片描述

  3. GameObject–>Align With View(Ctrl+Shift+F)对其视图

  4. 创建摄像机,在Hierarchy面板上右键Camera

二、摄像机相关属性

1.Clear Flags 【清除标记】

  • Skybox :天空盒子

  • Solid Color :固定颜色(纯色)
    在这里插入图片描述
    2.Background【背景颜色】

  • 当CLear Flag为Solid Color时,场景的背景颜色
    在这里插入图片描述
    3.Projectction【投影】

  • Perspction :透视模式,3D游戏使用

  • Orthographic:正交模式,2D游戏使用
    在这里插入图片描述
    4.Clipping Planes【切割面】

  • Near : 近平面,摄像机最近能看到的东西<

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