引擎入门 | Unity UI简介–第1部分(5)

本文是Unity UI系列教程的第五部分,重点讲解Anchors的概念和使用,包括如何设置和自定义锚点,以及拆分锚点以实现UI元素在不同屏幕尺寸下的适应性。通过学习,读者可以理解锚点如何控制UI元素相对于父元素的位置和大小,并掌握调整UI布局的技巧。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本期我们继续为大家进行Unity UI简介(第一部分)的后续教程

本篇内容

9. Anchors

10.定制锚点

11.拆分锚

文章末尾可免费获取教程源代码

本篇Unity UI简介(第一部分)篇幅较长,分为十篇,本篇为第五篇。

9.Anchors

设置锚点是一种控制UI元素相对于其父元素的位置和大小的简单,方便且功能强大的方,当你需要调整父级的大小时,这尤其方便。

设置Anchors时,可以在父级中指定多个位置,通常在父级UI元素Rect的每个角上指定一个。发生这种情况时,你的UI元素将尝试与锚点保持一致的距离,迫使其与其父级一起移动或调整大小。

要查看不同的“ Anchors Presets”,请在“Hierarchy”中选择“ Header”,然后单击“rectangle ”变换组件中“Anchors ”字段上方的矩形。

单击后,你将看到各种“Anchors Presets”。这些是锚的最常见设置,但是你可以自定义它们。你还可以为UI元素选择不同的水平和垂直行为。

一旦使用它,这一切将变得更加有意义。如果你查看下一个禁用了背景图像的图像,你将能够更好地看到Canvas大小的变化。

如你所见,锚点设置控制UI元素如何适应屏幕尺寸更改。

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