论植物生长逻辑和SpeedTree使用方法的联系

植物分支方式分为单轴 合轴 二叉 假二叉分枝四种

其中单轴和合轴分枝在生活中较为常见,二叉分枝和假二叉分枝不太常见

单轴分支

单轴分枝_百度百科

 

   

 

 单轴分枝主枝干一般较直 

合轴分支

合轴分枝_百度百科

 

合轴分枝主枝干较为弯曲 一般呈之字形,枝干一般生长在“拐弯”处

所以在交界处合轴 称为合轴分枝

二叉分支

顾名思义 分枝永远只有两个分枝(较古老的品种,生活中不易见到)

 

假二叉分支

介于合轴分枝和二叉分枝之间,可以理解为合轴分枝的一个变种

注意圈中那个小突起,这就是假二叉分枝的一个典型例子,在二叉的中间生长出一个小顶芽

 

   以上就是最基本的四种分枝类型的简单介绍

我现在以BigBranches大树枝为例

可以看到 他的生长模式是interval

我们把它改成Classic

现在开始讲解一下这些生长模型的与刚才提到的分枝类型之间的联系

Classic

这个模式是以Frequency(频率)来控制树枝的数量的

我们看下官方说法

简单翻译一下就是说这个模式对于现在的Speedtree来说已经过时了,虽然说我们可以用它做一些简单的分枝效果,但是对于现在的版本来说已经过时了。比较适合一些老用户。

建议使用以上三种模式

Porportional

这次我们直接看官方文档了就,注意下面这句话

Interval比目前的这个更加合适

好 那我们不去看这个了 忽略

上面的简单翻译一下就是这个模式在初始时会产生一些随机的位置和方向变化

会跟随父级尺寸巴拉巴拉

总而言之 非特殊情况直接用Interval模式代替

Porportional steps

这次还是这个 不过加了一个Steps

这个steps就是步数的意思 我们理解为间隔

这个控制生长树枝的数量

这个控制有几个间隔

数值为3就代表这里树枝会分为四层三段

继续上官方文档

我们又看到了这一句

Interval比这个模式更加好

所以 忽略这个

Absolute

绝对值模式

以绝对的树枝数量进行生长,常用于手绘节点方式

Absolute Steps

这个和Porportional steps是有区别的

这里的3指的是3层 而Porportional steps的3指的是3个间隔4层

Phyllotaxy

叶序

这个我们后面说叶子顺序的时候单独说

这个我们一般做叶子的时候会用

Interval

默认生长模式

这种默认的生长方式比起其他方式来说漂亮

从数学上来说也更加符合黄金比例

Bifurcation

分叉模式

可以看到我这边并没有出现任何树枝

这是因为我这里使用的树干是Tube,没有任何噪波值

现在我给上一些

可以发现

上面有了树枝,树枝也是合轴出现的

那就是说 该模式就是合轴分枝

这里我使用的是Big Branches

我这里换成Bifucating branches

可以看到 这个树枝的默认模式就是Bifurcation

也就是说 bifurcating branches 默认的模式就是合轴分枝

所以 这里我建议 一般情况下

单轴树使用Intercal

合轴树使用 bifurcating

那些官方文档中提到的建议以Interval来替换的其他模式,也可以说是单轴分枝树的生长类型

不要凭感觉去用这些模式

但是也有另外的情况

比如这颗槐树 槐树是典型的合轴分枝树

但是这棵槐树却在顶端长出了四个分枝,有点像是单轴分枝树了

这个时候如果你去用合轴分枝的树枝类型去做它

那么得到的结果是不尽人意的

用单轴分枝的模式好像有点类似了

但是我的First值已经到极限了 再高这些树枝就会直接被干掉了

这里不妨再转变下思路

使用proprotion steps的模式

可以将这种形态很好的表现出来

总而言之

大的制作模式方向要有

但是对于特殊的树型也要知道变通

合轴变单轴的方式也很常见

叶序

对生

 

互生

 

交互对生

 

轮生

 螺旋叶序(轮生变种)

 

簇生

 

叶序模式下的对生

但是目前还不是对生

这是因为叶子的根部轴还不对 现在把这个叶子给对准确   根部位置也确认下

现在就好了

这是对生

第二个

交叉对生

第三个

叶片对生

方向随机产生

第四个

互生

第五个

互生

角度随机产生

第六个

轮生(朝向没有调整)

第七个

螺旋叶序

在轮生模式下调整Spiral

(朝向调整过)

第八个 簇生

 继续使用轮生模式

(叶序对应花序,即花朵也是这样去生成)

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