关于shader设置关键字有两种方法
#pragma multi_compile
#pragma shader_feature
multi_compile和shader_feature,唯一的区别在于shader_feature不会将不用的shader变体添加到程序中去
由于这个原因会导致shader_feature的变体不会打进Assetbundle里面,从而导致失效
解决方法
1.把这个变体shader放到include shader里面,不过每次打包都要把变体编译,打包慢没必要
2.把shader_feature用multi_compile替换
关于shader变体可以看看下面博客
https://blog.csdn.net/ecidevilin/article/details/52882400?utm_source=blogxgwz2