Unity Navemesh 判断点是否在烘焙区域内

NavMesh.SamplePosition

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;


public class NveAI : MonoBehaviour
{

    NavMeshAgent nav;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        nav = transform.GetComponent<NavMeshAgent>();

 
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }


    public bool IsWithinRegion(Vector3 _ve)
    {
        NavMeshHit _hit;
        bool _isAdd = NavMesh.SamplePosition(_ve, out _hit, 1, NavMesh.AllAreas);
        return _isAdd;
    }

}
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