最近在研究规则卡牌堆的生成规则,如果想摆成规则图案的话,是需要配合表格来实现的。
我们可以先分析下游戏中牌堆的范围,也就是下图中的绿色区域。比如我们是100*150像素的卡牌,安全区域为900*900.为了避免牌堆超出界限,X轴的区间可以设为(-4,4),Y轴区间可以设为(-3,3)。
确定好安全区域后,我们可以观察下牌的位置。如下图所示,牌B盖住牌A时候,牌B会显示为灰色且不可点击。这两张牌我们可以称之为一个层级,如果再放入一张牌C盖在牌B上,那就是两个层级。依次类推,层级越多的情况下,玩家能拿到消除卡牌的几率越低,游戏也就越难。
另外我们可以观察到,牌B如果想盖住牌A,则牌B的X/Y轴需要在牌A的位置+-0.5张牌的距离。
有了以上条件,我们如果想生成一个层级为4的Y形图案,则可以按照如下方式填表:
最后我们可以用工具生成如下太极图形:
~~~~~~~~~~~~~2022.11.14~~~~~~~~~~~~~~~
《羊》相关博客应该不会再更新了,最后说两句吧。
首先《羊》的卡堆生成方式,应该是摆放式生成,因为很明显每种都是规则图案,代码去写的话有些不划算。当然也有可能是先随机生成半侧的卡牌堆,然后再生成另一半。不过就美观度而言,是不如手动摆放的。
想要随机生成的话也很简单,先编辑层级结构比如1,2,3,3,3,6,8,12,18这种。上层必然覆盖下层,多余的牌随机摆放,用两个list交互查找即可实现。