【UE4笔记】 L5UE4模型导入

一、模型导入方法

1.C4D,3dMax —— Datasmith插件

在这里插入图片描述

2、MAYA

在这里插入图片描述
注意:如果在MAYA和BLENDER导出模型的时候没有勾选嵌入的媒体,最后导出的模型就没有贴图了。

二、模型导入设置

1. 模型格式

在这里插入图片描述

2. 模型类别

分为静态网格体(保持静止的物体模型)和骨架网格体(会动的物体模型,比如动画中的人物或一些物体)两类。

3.操作方式

点击按钮导入或拖拽文件导入

4. 导入设置

(1)导入静态网格体时:

——Mesh栏

  • 设置为骨架网格体

在这里插入图片描述

  • 自动生成碰撞
    为静态网格体的碰撞进行的设置
  • 静态网格体LOD组
    LOD:多细节层次,即不同的距离下看到的物体有不同的面数
  • 生成光照贴图UV
    创建一个用于光照构建的贴图
  • 合并网格体
    将建模软件中零散的模型合并为一个整体
  • 法线导入方法
    用于解决导入模型黑边等问题

——Transform栏
在导入模型等时候对模型位置进行的变换

——Miscellaneous栏
设置导入的模型的坐标轴

——Material栏
设置材质包的位置以及导入的方法还有是否把贴图一并导入进来

(2)导入骨骼网格体时:

——Mesh栏
骨架:设置导入的是现有骨架还是要新建一个骨架
使用T0作为参考姿势:将T0帧作为网格体初始姿态
导入变形目标:常用于顶点动画模型的导入,例如面部
创建物理资源:骨架网格体自定义碰撞的设置

——Animation
导入动画:是否导入骨架网格体自带的动画
ps:虚幻4动画默认是30帧

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值