一、模型导入方法
1.C4D,3dMax —— Datasmith插件
2、MAYA
注意:如果在MAYA和BLENDER导出模型的时候没有勾选嵌入的媒体
,最后导出的模型就没有贴图了。
二、模型导入设置
1. 模型格式
2. 模型类别
分为静态网格体(保持静止的物体模型)和骨架网格体(会动的物体模型,比如动画中的人物或一些物体)两类。
3.操作方式
点击按钮导入或拖拽文件导入
4. 导入设置
(1)导入静态网格体时:
——Mesh栏
- 设置为骨架网格体
- 自动生成碰撞
为静态网格体的碰撞进行的设置 - 静态网格体LOD组
LOD:多细节层次,即不同的距离下看到的物体有不同的面数 - 生成光照贴图UV
创建一个用于光照构建的贴图 - 合并网格体
将建模软件中零散的模型合并为一个整体 - 法线导入方法
用于解决导入模型黑边等问题
——Transform栏
在导入模型等时候对模型位置进行的变换
——Miscellaneous栏
设置导入的模型的坐标轴
——Material栏
设置材质包的位置以及导入的方法还有是否把贴图一并导入进来
(2)导入骨骼网格体时:
——Mesh栏
骨架:设置导入的是现有骨架还是要新建一个骨架
使用T0作为参考姿势:将T0帧作为网格体初始姿态
导入变形目标:常用于顶点动画模型的导入,例如面部
创建物理资源:骨架网格体自定义碰撞的设置
——Animation
导入动画:是否导入骨架网格体自带的动画
ps:虚幻4动画默认是30帧