UE4_导入内容_UE4导入网格体

本文介绍了如何在UnrealEngine中使用FBX导入网格体,包括设置、LOD管理、材质连接以及注意事项。重点讲解了如何导入LOD网格体,以及如何在导入后创建和管理不同的细节级别。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1、点击 内容浏览器 中的 添加/导入(Add/Import) 按钮并选择 导入 。在打开的文件浏览器中找到并选中需要导入的FBX文件。

你可能需要在下拉菜单中选择导入文件类型 

FBX file extension

 ,过滤掉不需要的文件。

正在显示FBX导入文件的文件窗口

导入资产的路径取决于 内容浏览器 中的当前位置。在执行导入前,请确保导航到相应的文件夹。你也可以在导入完成后将导入的资产拖入新的文件夹。

2、在 导入 对话框中选择合适的设置。大多数情况下,默认值应该就可以了。

3、点击 导入(Import) 按钮来导入网格体。如果导入过程成功,将在 内容浏览器 中显示最终的网格体、材质和贴图。

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