一、所用知识点:
1、碰撞响应(Collision Responses),定义了此物理形体与所有其他类型的追踪和对象类型交互的方式。请记住,后续操作是由两个物理形体之间的交互定义的,因此两个物理形体的"对象类型(Object Type)"和"碰撞响应(Collision Responses)"都很重要。有三种方式:
ue中设置位置:
2、系统划分的对象类型:可以设置自己属于哪一个阵营。
一、所用知识点:
1、碰撞响应(Collision Responses),定义了此物理形体与所有其他类型的追踪和对象类型交互的方式。请记住,后续操作是由两个物理形体之间的交互定义的,因此两个物理形体的"对象类型(Object Type)"和"碰撞响应(Collision Responses)"都很重要。有三种方式:
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2、系统划分的对象类型:可以设置自己属于哪一个阵营。