【学堂上新】AnimationClipGraph 的应用

随着游戏变得越来越复杂,需求不断地更新迭代,为了完成游戏的动作需求,构建出来的Animation像蜘蛛网一样令人眼花缭乱。然而当我们终于解决完需求问题,发现又有了新的问题:加载。

如果能“动作文件按需加载,运行时动态构建”,显然就令人十分心动了。本文介绍的“PlayableGraph”就很好地解决了这个问题。可能有些同学对它还不够了解,那么它到底是什么?用它可以解决哪些问题呢?这些问题笔者在文中都一一为您解答了,并详细展示了在PC端以及手机上进行性能测试的结果及对比分析,避免大家踩到性能坑,最后辅以配套工具的使用说明并附上了课程Demo。

或许你也为“Animator状态机过于复杂、加载效率低下”的问题头疼吗?想要解决Unity 2017至Unity 2019版本之间的痛点吗?快来本文寻找你想要的答案吧~

课程链接:UWA 学堂

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