https://unity.cn/projects/playable-api-bu-yong-animatorru-he-bo-fang-dong-hua
https://www.cnblogs.com/caiger-blog/p/13700821.html
Playable是一组API,可以组合不同动画,然后通过一个输出,将这个输出播放出来。
1、创建graph
graph = PlayableGraph.Create(“BlendController”);
2、创建一个输出
AnimationPlayableOutput output = AnimationPlayableOutput.Create(graph, “Animation”, GetComponent());
3、创建一个混合器
AnimationMixerPlayable mixer = AnimationMixerPlayable.Create(graph, 2);
4、让输出有一个输入源,源是混合器
output.SetSourcePlayable(mixer);
5、创建一个动画片段
AnimationClipPlayable acp1 = AnimationClipPlayable.Create(graph, clip);
6、在创建一个动画片段
AnimationClipPlayable acp2 = AnimationClipPlayable.Create(graph, clip2);
7、连接
graph.Connect(acp1, 0, mixer, 0); //source的0号输出,到目的0号输入
graph.Connect(acp2, 0, mixer, 1); //source的0号输出,到目的1号输入
8、graph进行工作
graph.Play();
9、改变两个动画的混合权重
mixer.SetInputWeight(0, 1.0f - weight);
mixer.SetInputWeight(1, weight);
10、让某个动画片段不参与混合了
clipPlay1.Pause();
11、销毁动画
graph.Destroy();
graph.DestroyPlayable(mixer);
graph.DestroyOutput(output);
graph.Disconnect(mixer, 0);
12、设置某个动画片段播放的第几秒
AnimationClipPlayable clipP = AnimationClipPlayable.Create(graph, clip);
clipP.SetTime(time);