神秘海域ToneMapping公式

这是神秘海域的公式:
float3 ACESFilm( float3 x )
{
     float a = 2.51f;
     float b = 0.03f;
     float c = 2.43f;
     float d = 0.59f;
     float e = 0.14f;
     return saturate((x*(a*x+b))/(x*(c*x+d)+e));
}


一般手机端做的优化是直接乘以一个常数。手机端这样只需要跑两条指令,而用神秘海域的需要跑6条。但是其实神秘海域的才是正确最优的做法。但手机端为了效率没办法啦。
half4 DecodeHDR(half4 color)
{
 if(ENCODEHDR)
 {
  color.rgb = DecodeGamma(color.rgb);
  color.rgb *= SCENE_MAX_LUMINANCE;
 }
 return color;
}
half3 DecodeHDR(half3 color)
{
 if(ENCODEHDR)
 {
  color = DecodeGamma(color);
  color *= SCENE_MAX_LUMINANCE;
 }
 return color;
}
half DecodeHDR(half color)
{
 if(ENCODEHDR)
 {
  color = DecodeGamma(color);
  color *= SCENE_MAX_LUMINANCE;
 }
 return color; 
}
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