文章简介
自Unity 2018推出了SRP(可编程渲染管线)以来,基于SRP的基础又推出了URP和HDRP。SRP的出现具有跨时代的意义,内置渲染管线无法对开发者提供一些定制化修改接口,普通开发者无法去学习渲染管线,导致大部分开发者对这块知识都很匮乏,不利于个人成长。
笔者将《URP从原理到应用》分为基础篇和进阶篇。本文属于基础篇,主要介绍了URP的使用,如何快速从Built-in管线切换到URP,着色器如何升级,URP目前提供的功能使用说明,Shader Graph使用案例以及SRP Batcher的原理与应用,旨在帮助开发者快速上手URP。
适合读者
1. 对URP感兴趣的开发人员
2. 想要快速入门及掌握URP的技术人员
3. 希望将内置管线转成URP的开发人员
你将获得
1. URP的使用方法
2. 内置管线着色器如何升级到URP
3. 如何有效地将内置管线转换成URP
4. Shader Graph使用案例
5. SRP Batcher的原理与应用