unity探索者之复制内容到剪贴板

版权声明:本文为原创文章,转载请声明http://www.cnblogs.com/unityExplorer/p/8417014.html 

unity中提供的TextEditor类,只能在windows环境下使用,对于安卓和iOS,就不得不使用原生代码了

在unity中使用宏区分下平台:

    public void CopyToClipboard(string input)
    {
#if UNITY_EDITOR
        TextEditor t = new TextEditor();
        t.text = input;
        t.OnFocus();
        t.Copy();
#elif UNITY_IPHONE  
        CopyTextToClipboard_iOS(input);  
#elif UNITY_ANDROID
        AndroidJavaClass unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
        AndroidJavaObject currentActivity = unityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
        AndroidJavaClass tool = new AndroidJavaClass("com.my.ugcf.Tool");
        tool.CallStatic("CopyTextToClipboard", currentActivity, input);
#endif
    }

java:

    public static void CopyTextToClipboard(final Context activity, final String str) throws Exception {
        if (Looper.myLooper() == null){
            Looper.prepare();
        }
        clipboard = (ClipboardManager) activity.getSystemService(Activity.CLIPBOARD_SERVICE);
        ClipData textCd = ClipData.newPlainText("data", str);
        clipboard.setPrimaryClip(textCd);
    }

objective-c:

  void CopyTextToClipboard_iOS(const char *text)
    {
        UIPasteboard *pasteboard = [UIPasteboard generalPasteboard];
        pasteboard.string = _CreateNSString(text);
    }
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值