UE4 CameraAnim参数说明

第一个参数:bRelativeToInitialTransform

我们CameraAnim上的MovementKey3个点,主要改变的是X点位置,它们的值分别是100,200,250. 假设我们现在相机的位置X1000上,现在播放上面的CameraAnim,那么:

相机管理器拿到Track第一个点的值,取出是100,然后取出后续的值与100差值,所以3个点分别做差值存储成0100,150.首先设置镜头的初始位置(bRelativeToInitialTransform不同初始位置不同),然后在指定坐标系下(PlayCameraAnim指定的)进行累加差值处理,最终相机会根据坐标系的不同而使用不同的坐标系累加这些差值实现镜头动画。(假设坐标系是相机系,那么差值X =100,就是镜头朝向的方向+100;假设坐标系是世界坐标系,那么会对相机的世界坐标进行+100处理,不论相机现在朝向何处。)

bRelativeToInitialTransformTrue: bRelativeToInitialTransformtrue表示将Track上第一个点对应到现在相机的位置上,后续的差值再分别应用到相机上。表现上说就是镜头位置不会突变,而是从相机现在的位置上进行镜头动画。

bRelativeToInitialTransformFalse: bRelativeToInitialTransformfalse表示将Track上第一个点的值根据指定的坐标系加到现在相机的位置上,后续的差值再分别应用到相机上。表现上说就是开始的镜头位置会突变,后续就会根据差值和坐标系应用到相机上。

所以说bRelativeToInitialTransform这个参数控制的就是播放镜头动画时初始位置的问题,其他的都一样。

第二个参数:bRelativeToInitialFOV

bRelativeToInitialFOV与上面的bRelativeToInitialTransform类似.

bRelativeToInitialFOVtrue: 表示将Track上第一个点对应到现在的FOV上,后续的差值再分别应用,表现上说就是不会突变。比如现在相机FOV90Track上的Key点值分别是10,15.那么差值分别是05.那么表现就是FOV90~95进行变化。

bRelativeToInitialFOVFalse:Track上的点分别设置到相机上。比如现在相机FOV90Track上的Key点值分别是10,15.那么表现就是FOV10~15进行变化(测试结果看应该是这样的,baseFOV怀疑是处理没有FOVTrack或者FOVTrack上没有Key点时FOV的默认值)。

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