0基础入门VTD-实操静态道路建模1

上次和大家简单介绍了一下VTD的一些理论知识,想必对实操已经期待不已了。今天就满足各位,开始进行实操教学。

一、打开VTD

进入VTD/bin文件夹,打开bin位置的Terminal,输入指令: . /vtdStart.sh 【根据自己的运行程序来输入指令,或者自行创建快捷方式打开程序。】

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回车进入GUI界面【检查GUI界面上方工具栏对勾符号是否亮起,如不显示绿色代表运行错误,可重启VTD或检查license】

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二.打开ROD

点击GUI上方工具栏【Tools->RoadDesigner】或直接按【Alt+R】进入ROD界面。

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打开ROD后,可以看到在界面上方及左方各有一排工具栏,平常经常用到的我大致圈出来简单介绍一下

1、文件工具栏:这几个图标相信大家都比较熟悉,在基础的Office办公软件中也能看到。

2、上方元素可视化工具栏:常用有网格辅助、网格定点辅助、路口连接显示、周围场景显示、路面显示、道路标志显示

3、左上方操作工具栏:指针工具(选择/移动)、参考线工具、参考线连接工具、参考线与道路属性转换工具

4、左下方渲染可视化工具栏:场景渲染可视化工具栏、渲染场景区域选择工具栏、渲染可视化设置

除了标注出来的一些工具外,在我们的界面中分为几个模块,从上到下分别是编辑模块、辅助视图模块(线性显示道路长度及高度)和最下方显示坐标模块。

在界面右边则是在道路创建后,针对道路及相关元素的设置窗口。

三、建立道路

假设我们需要建设一条路长为1000米的直线双向双车道道路,我们应该如何操作呢?

1、先点击网格及网格定点辅助。

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2、通过【View->Grid】可以调整网格大小,从而方便我们快速完成一条长距离道路。这里我们可以选择100m或1000m。

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3、利用参考线工具画一条直线

点击参考线工具->鼠标左键点击网格交叉点设置起点->鼠标左键点击网格交叉点设置终点(我这里设置的是1000m的网格,所以只需要画一个网格就可以了,如果上一步设置的是100m的网格,则需要画10个网格。)

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绿色的线,代表我们已经设置好了一条长度为1000m的道路参考线。

4、将line转化成track

点击指针工具->选择需要转化成道路的参考线->点击参考线转化成道路属性(选中参考线后,绿色参考线显示为红色,转化成道路属性后,显示为带箭头的白线,箭头仅表示这条线的方向,不代表道路方向。)

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5、新建车道

我们得到一条有道路属性的线之后,点击选中道路,在界面右方会有一个道路属性设置界面,在这个界面我们可以设置道路,包括车道宽度、车道贴图、车道线、车道高度、道路标志等。

找到车道设置,新建车道。

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【点击NEW->点击new Lane,得到一条0属性的车道,将道路属性type改成driving/broder】(也就是我们最初的那条参考线,这条线只能作为车道中心线)

【在0线上方右键选择向左/向右新建道路,选中新车道,更改道路属性为driving,选择宽度,新建设置车道宽度】

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设好宽度,再根据需求依次设置车道线(选择需要的车道线如实线,虚线等)、车道贴图(如水泥路贴图、沥青路面贴图、人行道贴图等),操作步骤和设置宽度一样。

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设置完成后,一条道路也就制作好了,如果还需要制作几条一样的道路,我们可以通过复制黏贴完成后面的道路。然后打开道路显示可以看到道路具体详情。

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完成道路设置后,点击界面左上方Generate->Database和Opendrive,分别生成osgb和xodr文件,在后期ScenarioEditor中需要用到。

渲染完成效果如下图:

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好啦,今天我们学习了VTD实操,接下来,我们好好练习一下吧,顺便再多熟悉一下VTD的界面和工具栏哦,下一期,我们将学习直线道路的进阶版。

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