Unreal模块创建流程

可以把开发中通用的功能封装成模块,以在不同项目之间复用,这里记录一下创建模块的步骤:

  1. 在工程的Source文件夹中新建文件夹,命名为模块名称TestCustomModule:

  1. 如果要区分模块内脚本的公私有权限,则在模块文件夹内创建Public和Private文件夹,这里我没有区分,就不创建了:

  1. 在模块文件夹中创建"模块名.Build.cs"构建脚本,内容如下:

如果不区分公私有权限,则PublicIncludePaths和PrivateIcludePaths可以注销.

  1. 创建"模块名.h"和"模块名.cpp":

这里实现两个函数,分别是模块启用和结束时的回调。IMPLEMENT_MODULE传入模块名。

  1. 在工程的Target.cs和Editor.Target.cs脚本中引入模块:

  1. 在工程的uproject中引入模块:

  1. 重新生成Solution:

  1. 编译Solution:

  1. 在工程的build脚本中引入我们的自定义模块:

  1. 这样我们就能在虚幻中使用我们的自定义模块了,真是方便快捷!

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