unity-保存图片到电脑功能代码块

        int width = Screen.width;
        int height = Screen.height;
        // 创建一个屏幕大小的纹理,RGB24 位格(24位格没有透明通道,32位的有)
        Texture2D tex = new Texture2D(width, height, TextureFormat.RGB24, false);

        // 读取屏幕内容到我们自定义的纹理图片中
        tex.ReadPixels(new Rect(0, 0, width, height), 0, 0);
        // 保存前面对纹理的修改
        tex.Apply();

        // 编码纹理为PNG格式
        byte[] bytes = tex.EncodeToPNG();
        // 销毁没用的图片纹理
        Destroy(tex);

        // 将字节保存成图片,这个路径只能在PC端对图片进行读写操作
        File.WriteAllBytes(Application.dataPath + "/onPcSavedScreen.png", bytes);
        // 这个路径会将图片保存到手机的沙盒中,这样就可以在手机上对其进行读写操作了
        File.WriteAllBytes(Application.persistentDataPath + "/onMobileSavedScreen.png", bytes);
        //保存到D盘
        File.WriteAllBytes(path+ "/onMeKey.png", bytes);

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