int width = Screen.width;
int height = Screen.height;
// 创建一个屏幕大小的纹理,RGB24 位格(24位格没有透明通道,32位的有)
Texture2D tex = new Texture2D(width, height, TextureFormat.RGB24, false);
// 读取屏幕内容到我们自定义的纹理图片中
tex.ReadPixels(new Rect(0, 0, width, height), 0, 0);
// 保存前面对纹理的修改
tex.Apply();
// 编码纹理为PNG格式
byte[] bytes = tex.EncodeToPNG();
// 销毁没用的图片纹理
Destroy(tex);
// 将字节保存成图片,这个路径只能在PC端对图片进行读写操作
File.WriteAllBytes(Application.dataPath + "/onPcSavedScreen.png", bytes);
// 这个路径会将图片保存到手机的沙盒中,这样就可以在手机上对其进行读写操作了
File.WriteAllBytes(Application.persistentDataPath + "/onMobileSavedScreen.png", bytes);
//保存到D盘
File.WriteAllBytes(path+ "/onMeKey.png", bytes);
unity-保存图片到电脑功能代码块
最新推荐文章于 2024-06-11 22:57:24 发布