Unity PC拍照(保存电脑本地)

这里写图片描述


  public void paiZhao()  //拍照
    {
        StartCoroutine(UploadPNG());  
    }

    IEnumerator UploadPNG()
    {
        yield return new WaitForEndOfFrame();
        int width = Screen.width;
        int height = Screen.height;
        // 创建一个屏幕大小的纹理,RGB24 位格(24位格没有透明通道,32位的有)  
        Texture2D tex = new Texture2D(width, 1250, TextureFormat.RGB24, false);

        // 读取屏幕内容到我们自定义的纹理图片中  
        tex.ReadPixels(new Rect(0,315, width, 1250), 0, 0);
        // 保存前面对纹理的修改  
        tex.Apply();

        // 编码纹理为PNG格式  
        byte[] bytes = tex.EncodeToPNG();
        // 销毁吴永的图片纹理  
        Destroy(tex);     
        File.WriteAllBytes(Application.streamingAssetsPath + "/onMobileSavedScreen.png", bytes);

    }  

上面是一种拍照的方式,下面再介绍一种更加简单的截屏方式:
这里写图片描述



FR: 徐海涛(Hunk Xu)

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