Animator thisAni;//自身的动画控制器
private void Awake()
{
//获取自身的动画控制器
thisAni = this.GetComponent<Animator>();
}
float speed = 0;
public int tempNumber = 0;
private void Update()
{
if (Input.GetKey(KeyCode.W))
{
speed += Time.deltaTime * 0.1f;
thisAni.SetFloat("speed", speed);
speed = Mathf.Clamp01(speed);
}
设置索引图层的权重
//thisAni.SetLayerWeight(2, 1);
//AnimatorStateInfo 动画层状态信息类
//GetCurrentAnimatorStateInfo 获取动画控制器中指定层的状态信息
AnimatorStateInfo info = thisAni.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);
//获取当前动画状态的哈希值
tempNumber = info.shortNameHash;
//这句代码只是将字符串转换成哈希值 其他没什么卵用
print(Animator.StringToHash("Blend Tree"));
//判断当前状态是否为跑
print("当前状态:" + Animator.StringToHash("Run").Equals(tempNumber));
}
private void Awake()
{
//获取自身的动画控制器
thisAni = this.GetComponent<Animator>();
}
float speed = 0;
public int tempNumber = 0;
private void Update()
{
if (Input.GetKey(KeyCode.W))
{
speed += Time.deltaTime * 0.1f;
thisAni.SetFloat("speed", speed);
speed = Mathf.Clamp01(speed);
}
设置索引图层的权重
//thisAni.SetLayerWeight(2, 1);
//AnimatorStateInfo 动画层状态信息类
//GetCurrentAnimatorStateInfo 获取动画控制器中指定层的状态信息
AnimatorStateInfo info = thisAni.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);
//获取当前动画状态的哈希值
tempNumber = info.shortNameHash;
//这句代码只是将字符串转换成哈希值 其他没什么卵用
print(Animator.StringToHash("Blend Tree"));
//判断当前状态是否为跑
print("当前状态:" + Animator.StringToHash("Run").Equals(tempNumber));
}